《EA Sports FC 25》大型更新檔發(fā)布 調(diào)整多個機(jī)制
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《EA Sports FC 25》本周迎來一次重大更新,對核心玩法進(jìn)行了全面優(yōu)化,AI、守門員機(jī)制、射門等多個方面都有顯著調(diào)整。例如,隊友AI得到改進(jìn),在靠近底線時能更好地保持跑位;當(dāng)球員熟悉自身角色時,能提供更快速的支援。改動之處還有很多,你可查看下方《EA Sports FC 25》玩法煥新更新8補(bǔ)丁說明中的改動列表。
游戲玩法
進(jìn)行了以下改動:
- 大幅降低了第一時間過頂直塞傳球的效果。
- 現(xiàn)在球員在熟悉自己的角色時能夠更快地提供支援。
- 提升了 AI 隊友的進(jìn)攻和支援跑動智能。
- 改善了 AI 隊友嘗試突破越位線時的進(jìn)攻跑動效果。
- 現(xiàn)在 AI 隊友靠近越位線時能夠更好地保持跑動,并更快地回到非越位位置。
- 提高了內(nèi)鋒和突前型前鋒的效果。
- 現(xiàn)在他們可以在球場上更加深入敵陣。
- 現(xiàn)在他們能夠更好地評估何時跑入空位或占據(jù)位置。
- 進(jìn)攻球員現(xiàn)在可以在其他進(jìn)攻球員附近的進(jìn)攻空間內(nèi)活動,而不是停止跑動。
- 進(jìn)攻球員現(xiàn)在能夠更頻繁地繼續(xù)跑動,但越位情況下除外。
- 提高了禁區(qū)內(nèi)普通射門和推射的準(zhǔn)度和射門速度。
- 略微提高了禁區(qū)內(nèi)低難度普通射門和推射的準(zhǔn)度。
- 略微提高了沒有“推射”或“推射+”比賽風(fēng)格的球員的屬性對推射準(zhǔn)度的影響。
- 一系列旨在減少反搶現(xiàn)象(即防守球員鏟球后對手奪回球權(quán))的改動。
- 如果原地停球可能不利,具備“預(yù)判”比賽風(fēng)格的防守球員現(xiàn)在更有可能將球鏟向擁有更大空間的隊友。
- 提高了防守球員搶斷時的觸球效果。
- 在某些情況下,帶球者被鏟球時可能意外向前絆倒,導(dǎo)致錯誤地奪回球權(quán)。
- 在某些情況下,防守球員在成功鏟球后跑向球時可能絆倒,從而無法獲得球權(quán)。
- 在競技性 Ultimate Team 和在線賽季規(guī)則集比賽中,AI 防守球員對帶球者的盯防將更加寬松,且封堵禁區(qū)邊緣附近的射門路線的可能性降低。
- 受控沖刺盤帶期間,可以再次請求觸發(fā)跑動。
- 略微提升了普通地面?zhèn)髑虻乃俣取?
- 大幅提升了半輔助直塞傳球的效果。
- 略微提升了向空位球員進(jìn)行地面短傳的準(zhǔn)度。
- 適度降低了存在爭搶情況時頭球傳球的準(zhǔn)度。
- 進(jìn)一步降低了 AI 球員成功攔截的頻率。
- 現(xiàn)在防守球員防守始于角球的反擊時將更加注重盯人。
- 此改動旨在針對始于角球的反攻實現(xiàn)更有效的防守站位。
- 現(xiàn)在擁有平衡邊鋒角色的 RM/LM 球員防守時可以回撤得更靠后。
- 門將現(xiàn)在會處于略微更靠近近門柱的位置。
- 此改動旨在讓門將能更有效地封堵近門柱射門。
解決了以下問題:
- 解決了球員能追上速度屬性遠(yuǎn)高于自己的帶球者的問題。
- 在某些情況下,帶球者被成功鏟球后可能意外向前絆倒,導(dǎo)致他們錯誤地奪回球權(quán)。
- 門將在小角度射門情況下有時會錯誤地遠(yuǎn)離近門柱。
- 球隊失去球權(quán)時,偽后衛(wèi)可能留在中央太久。
- 現(xiàn)在他們會立即回到 LB/RB 的位置。
- 力度較低的地面?zhèn)髑蛴袝r會傳給較預(yù)期更遠(yuǎn)的球員。
- 力度中等的傳球有時過于關(guān)注玩家的瞄準(zhǔn)輸入,而不是產(chǎn)生的力度大小。
- 解決了輸入較晚時第一時間傳球和射門響應(yīng)速度不如預(yù)期的問題。
- 降低了某些情況下從背后搶斷的效果。
- 帶球者轉(zhuǎn)身時有時可能將球推得距離自己太遠(yuǎn)。
- 球員進(jìn)行花式慢跑穿襠或平移盤帶時可能錯誤地越過球。
- 在側(cè)翼要求隊友短傳時并不始終如期生效。
- 在某些情況下,防守球員嘗試追蹤跑動時站位不正確,導(dǎo)致面對球時緩慢后退跑動。
- 解決了玩家輸入要求球員快速移動或沖刺,但球員仍然移動緩慢的問題。

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