前《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師:大部分玩家不想玩30小時(shí)以上的游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen在2023年離開(kāi)了B社,他最近在接受油管頻道KIWI TALKZ采訪(fǎng)時(shí),說(shuō)有很大一部分玩家對(duì)30個(gè)小時(shí)以上的游戲感到疲憊。
“現(xiàn)在,我們正處于一個(gè)階段,很多人已經(jīng)感到疲憊,或者說(shuō)有一大部分、甚至越來(lái)越多的玩家開(kāi)始厭倦在一個(gè)游戲里投入30+、100+小時(shí)甚至更多時(shí)間,因?yàn)樗麄円呀?jīng)擁有這樣的游戲了。
他們已經(jīng)有了他們會(huì)不斷進(jìn)去游玩的游戲,再在這個(gè)列表中添加一款游戲是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。這總是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。所以我們看到了短游戲的復(fù)蘇。”
Shen隨后提到了《緘默禍運(yùn)(Mouthwashing)》:“我剛玩過(guò)《緘默禍運(yùn)》……它最多也就三個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng)。雖然是一個(gè)非常短的體驗(yàn),但它的好處之一在于,圍繞《緘默禍運(yùn)》故事的社區(qū)互動(dòng)之所以能夠?qū)崿F(xiàn),是因?yàn)槊總€(gè)粉絲都真正完整地玩到了結(jié)局。而這對(duì)于與故事和作品的互動(dòng)來(lái)說(shuō)非常重要?!?
Shen繼續(xù)說(shuō):“《緘默禍運(yùn)》之所以大獲成功,很大程度上是因?yàn)樗芏?。?dāng)然,還有其他因素,比如出色的執(zhí)行力、標(biāo)志性的美術(shù)設(shè)計(jì)等等。但如果這款游戲更長(zhǎng),充滿(mǎn)支線(xiàn)任務(wù)和各種零碎內(nèi)容,它的成功程度絕對(duì)不會(huì)這么高?!绦【贰褪撬暮诵膬?yōu)勢(shì)。 能看到一位開(kāi)發(fā)過(guò)很多大型游戲的開(kāi)發(fā)者做出這樣的作品,并引發(fā)如此高水平的互動(dòng),實(shí)在是令人耳目一新。這種短小的體驗(yàn)讓所有玩家都能完整地參與到整個(gè)產(chǎn)品中,從而圍繞游戲展開(kāi)更深入的社區(qū)討論。”
他補(bǔ)充說(shuō):“大多數(shù)超過(guò)10小時(shí)的游戲,大部分玩家其實(shí)并不會(huì)玩到結(jié)局。我敢說(shuō),大約75%的玩家只會(huì)玩前5-10個(gè)小時(shí)。 這會(huì)嚴(yán)重分散你的粉絲社區(qū)基礎(chǔ)——一部分人會(huì)堅(jiān)持玩到最后,甚至反復(fù)游玩,而絕大多數(shù)人只會(huì)玩前幾個(gè)小時(shí),然后說(shuō)一句‘還挺不錯(cuò)的’,接著就放下游戲,轉(zhuǎn)而投入到下一個(gè)新作品中去了?!?
大量玩家不滿(mǎn)Wii Shen的說(shuō)法:

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