- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2022-03-25
- 開發(fā):HAL Laboratory
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:Switch
- 標簽:魔幻,創(chuàng)意,闖關
櫻井政博分享開發(fā)秘聞 初代《星之卡比》精簡容量竅門
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
知名游戲制作人櫻井政博日前因為游戲聯(lián)動番茄醬,分享了自己當年游戲開發(fā)秘聞,登陸于GB掌機平臺的初代《星之卡比》精簡容量竅門當年很是盛行。
·如今的游戲容量動輒數(shù)十G甚至上百G,可是幾十年前的玩家們玩著幾百K的游戲同樣的樂此不疲,是游戲進步了還是游戲容量進步了?或許只是玩家們的忍受力越來越低了。
·當年的經(jīng)典創(chuàng)意名作《星之卡比》登陸的平臺是GB掌機,初代《星之卡比》最初的設計容量僅為512kbit(64KB),好在最好漲到了2Mbit,這是什么概念?現(xiàn)在一張不算清晰的概念藝術圖就可能輕松幾個MB,怎么把一群開發(fā)者的集思廣益集中在這么小的卡帶內(nèi),或許比起開發(fā)游戲更加難。
·當然同時期的其他游戲廠商都深有體會,天天琢磨怎么精簡容量,櫻井政博分享的竅門包括:MAXIM西紅柿僅制作半邊,右邊靠反轉(zhuǎn)景象合成一個,本分對稱角色也是如此制作,甚至是不同的角色長得像的也會拼接等等。
·實際上這種方法在不少其他游戲名作中也很常見,比如同時期的“大作”《超級瑪麗2》。

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