- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《最終幻想7:重制版》第三部的小游戲會(huì)更少一點(diǎn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《最終幻想7:重生》是一款內(nèi)容豐富的游戲,其中包含了大量豐富多彩的小游戲。盡管這些小游戲受到了許多玩家的喜愛,但也有一些人批評(píng)游戲中的小游戲數(shù)量過多。開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力解決這個(gè)問題,以改善《最終幻想7:重制版》第三個(gè)游戲。
《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹在最近接受《每日星報(bào)》采訪時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn)。當(dāng)被問及是否有任何關(guān)于《重生》的內(nèi)容他會(huì)在續(xù)作中改變時(shí),浜口表示,雖然他不會(huì)對(duì)整體結(jié)構(gòu)做出太多改變,但根據(jù)玩家的反饋,下一部游戲中的小游戲數(shù)量將“更加合理”。
“我認(rèn)為《重生》的結(jié)構(gòu)和平衡做得非常好,受到了粉絲們的廣泛好評(píng)。所以我認(rèn)為沒有必要對(duì)主要結(jié)構(gòu)進(jìn)行重大改動(dòng)。
也許需要考慮的一件事是,有些人認(rèn)為《重生》中的小游戲太多了,我理解他們的觀點(diǎn),但我認(rèn)為我們?cè)凇吨厣分袨樾∮螒蛱峁┑膹V度和內(nèi)容量做出了正確的決定。
顯然,內(nèi)容類型越多,小游戲越多,人們喜歡的可能性就越大,而不喜歡的可能性也越大。
這很大程度上取決于個(gè)人喜好。每個(gè)人都會(huì)有一些自己非常喜歡的小游戲,也有一些自己不太喜歡的小游戲,這取決于玩家,每個(gè)玩家都會(huì)有所不同。
所以我認(rèn)為我們?cè)谔峁┤绱藦V泛的內(nèi)容方面并沒有失敗。這是游戲所需要的,但如果問我‘我會(huì)做同樣數(shù)量的小游戲嗎’,我認(rèn)為我不會(huì)。
我們將研究如何將其縮減到更易于管理的規(guī)模,以滿足那些認(rèn)為小游戲太多的玩家?!?


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