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前《龍騰世紀(jì)》制作人認(rèn)為《星鳴特攻》4億美元成本說法合理

時(shí)間:2024-10-02 17:30:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

BioWare的資深人士馬克·達(dá)拉已經(jīng)仔細(xì)分析了關(guān)于《星鳴特攻》傳聞中4億美元開發(fā)成本是否準(zhǔn)確的問題,基本上得出的結(jié)論是它完全有可能且合理。

前《龍騰世紀(jì)》制作人認(rèn)為《星鳴特攻》4億美元成本說法合理

在他的“馬克·達(dá)拉談?dòng)螒颉辈タ偷男乱黄谥?,這位前《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人在進(jìn)行分析之前提醒人們,他不是索尼的員工,因此不能基于內(nèi)部信息進(jìn)行任何分析。盡管如此,他查看了公開可用的數(shù)據(jù),包括《星鳴特攻》2018年的開發(fā)起始日期以及它處于alpha測(cè)試的15個(gè)月,以形成一個(gè)大致的估計(jì)。

達(dá)拉還估計(jì)了“完全成本員工月”,即索尼讓《星鳴特攻》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員在職一個(gè)月的成本為1.5萬美元。這并不意味著開發(fā)者每個(gè)月都能賺到那么多錢,但達(dá)拉估計(jì)每個(gè)員工在工資、物資、硬件、辦公空間以及包括人力資源在內(nèi)的間接成本方面讓索尼花費(fèi)那么多。他也在使用這個(gè)數(shù)字來看看《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發(fā)成本是否合理,根據(jù)他的估計(jì),這是合理的。

“一個(gè)陷入困境的項(xiàng)目可能會(huì)變得非常龐大,以努力使其越過終點(diǎn)線?!边_(dá)拉說,“所以有了這兩個(gè)數(shù)字。在alpha測(cè)試之前平均有212人,從alpha測(cè)試到發(fā)布有900人,我們得到的總成本大約為4.02億美元。所以,如果我們僅僅通過人員配置進(jìn)行簡(jiǎn)單的增加,這是有可能的?!?

4億美元的說法遭到了記者和粉絲分析的廣泛反駁,但達(dá)拉同樣全面的調(diào)查在他看來證明了索尼在一款發(fā)布兩周后就下線的游戲上花費(fèi)那么多錢至少是合理的。

“它真的花費(fèi)了4億美元嗎?我不確定,我認(rèn)為我們可以使其合理。當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)范圍相對(duì)較小的游戲來說,很難看出所有的錢都花在了哪里。它可能在迭代中被浪費(fèi)了??赡苡捎趫F(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)或龐大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模而在低效率中被浪費(fèi)了。就像我們剛剛分析的那樣,我認(rèn)為你可以讓這個(gè)數(shù)字合理,并且它可能代表了現(xiàn)實(shí)。也有可能提供這個(gè)數(shù)字的消息來源在夸大其詞、被誤導(dǎo)或者在其他方面計(jì)算錯(cuò)誤。”

達(dá)拉在2020年12月宣布從BioWare退休,在該公司工作了23年,所以盡管他大概除了公開可用的信息之外對(duì)索尼的財(cái)務(wù)狀況毫無了解,但他確實(shí)對(duì)游戲開發(fā)成本略知一二。不過,索尼在開發(fā)了大約八年的《星鳴特攻》上的具體財(cái)務(wù)損失金額仍不得而知。

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