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SIE將使用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)加速游戲開發(fā)

時(shí)間:2024-09-29 22:06:50
  • 來源:Insider Gaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

索尼在一份新的索尼公司報(bào)告中透露,PlayStation將利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)來加快游戲開發(fā)速度。

SIE將使用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)加速游戲開發(fā)

在報(bào)告的第16頁,索尼表示:“加強(qiáng)能夠幫助創(chuàng)作者以高效、高質(zhì)量的方式最大化其IP價(jià)值的技術(shù),包括傳感和捕捉以及實(shí)時(shí)3D處理、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)。”這些技術(shù)將有助于“快速、低成本地將其IP提供給更廣泛的粉絲”。

報(bào)告顯示,PlayStation在《漫威蜘蛛俠2》的制作過程中使用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),通過在某些語言中應(yīng)用語音識(shí)別軟件。這一過程使該公司能夠自動(dòng)將字幕與每個(gè)角色的臺(tái)詞同步,“大大縮短了字幕制作過程”。

索尼還透露,該公司正在建立體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),該工作室可以從人物和地點(diǎn)生成3D數(shù)據(jù),從而渲染出高質(zhì)量的圖像。

他們說:“展望未來,我們計(jì)劃應(yīng)用高質(zhì)量的3D資產(chǎn),包括來自我們工作室的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)由我們集團(tuán)的每個(gè)公司跨職能積累,并探索潛在的外部銷售。

在實(shí)時(shí)3D處理方面,我們正在與Epic Games合作開展探索性活動(dòng),重點(diǎn)關(guān)注虛幻引擎,該引擎作為游戲CG生成物理引擎開發(fā)。例如,我們重用了使用虛擬制作拍攝的音樂視頻中的3DCG組件,制作了一個(gè)同世界觀的游戲,并使用Unreal Engine發(fā)布了一個(gè)概念驗(yàn)證的CG短片?!?

近年來,人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)在行業(yè)內(nèi)一直是熱門話題,涉及剽竊、創(chuàng)意、冗余等問題。隨著PlayStation越來越重視其可能性,這些討論肯定還會(huì)繼續(xù)。

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