- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
前魔獸設(shè)計(jì)師鬼蟹:AI能幫助完成乏味工作 但不能編寫任務(wù)
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前《魔獸世界》設(shè)計(jì)師格雷格·斯特里特(GregStreet)(昵稱鬼蟹)表示,AI在游戲開發(fā)中確實(shí)有一席之地,但僅限于幫助開發(fā)者完成單調(diào)乏味的工作,而不能創(chuàng)造和編寫任務(wù)。
Fantastic Pixel Castle工作室負(fù)責(zé)人格雷格·斯特里特曾擔(dān)任過《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,《英雄聯(lián)盟》首席設(shè)計(jì)師。他認(rèn)為,在游戲開發(fā)過程中,AI能幫助開發(fā)者擺脫單調(diào)乏味的工作,但想要主導(dǎo)游戲開發(fā),那還真不行。
“在《魔獸世界》中,關(guān)卡設(shè)計(jì)師必須完成的一項(xiàng)蹩腳任務(wù)就是在大陸傾斜入海的地方制作懸崖。這種懸崖沒有游戲性,但玩家可以在游泳時(shí)看到它。這些懸崖看起來參差不齊,感覺很不對(duì)勁,所以關(guān)卡設(shè)計(jì)師會(huì)花時(shí)間讓這些懸崖看起來不那么糟糕,盡管我們認(rèn)為玩家根本不會(huì)看它們?!?
斯特里特認(rèn)為AI就適合做一些“繁重的工作”,以及像按字母順序列表或手工計(jì)算對(duì)數(shù)等乏味的工作。他還認(rèn)為AI不適合為新怪物創(chuàng)造藝術(shù)圖,也不適合去編寫任務(wù)或講故事。他說:“那才是最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作,你也不希望從之前作品中克隆東西吧?”

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