- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),街機(jī),格斗,虛幻5,3D格斗
《鐵拳》制作人:年輕人更喜歡團(tuán)隊(duì)游戲 輸了就能甩鍋
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《鐵拳》系列制作人原田勝弘表示,年輕玩家更喜歡團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,而不是1v1格斗游戲,因?yàn)檩斄撕筘?zé)任感就沒那么重了。
在最新一期“互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院游戲制作人筆記本”播客節(jié)目中,原田勝弘與 PlayStation吉田修平討論了《鐵拳》系列。
吉田修平在某個(gè)時(shí)刻詢問了原田勝弘對(duì)1v1格斗游戲未來發(fā)展的看法。原田勝弘回答說,格斗游戲類型將不得不尋找方法加入更多團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的元素,因?yàn)檫@正是年輕一代玩家所青睞的。格斗游戲類型需要迎合年輕玩家群體偏好的團(tuán)隊(duì)合作元素,以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
“在我看來,格斗游戲玩法隨著時(shí)代和玩家代際而演變。在日本,也許在全球大部分地區(qū),我所處世代的人口基數(shù)龐大,這使得我們的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
如果你想申請(qǐng)學(xué)校或找工作,總會(huì)遇到很多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。正因如此,我這一代人更喜歡明確的結(jié)果,輸贏分明。這適用于五六十歲左右的人群。
但現(xiàn)在的大多數(shù)年輕人則相反。他們很少渴望參與一對(duì)一的較量。此外,由于格斗游戲讓你獨(dú)自面對(duì)一個(gè)對(duì)手,所以輸了的話你得負(fù)全部責(zé)任,不能怪別人。而在團(tuán)隊(duì)射擊游戲中,玩家勝利了可以強(qiáng)調(diào)自己的貢獻(xiàn),輸了則可以把鍋甩給糟糕的隊(duì)友。”
吉田修平補(bǔ)充說,“甚至有些游戲會(huì)給每個(gè)玩家單獨(dú)頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。”
原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉(zhuǎn)變?nèi)谌敫穸酚螒蝾愋?,以吸引年輕玩家群體。
他說:“我并不是說我們要突然把格斗游戲變成益智游戲或是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。我認(rèn)為仍然存在對(duì)這類強(qiáng)調(diào)近身格斗的游戲的需求。但是,也許我們可以在游戲主體之外加入其他的競(jìng)技方式。例如,比賽形式不一定總是單挑,可以選擇團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),比如3v3的對(duì)抗。我認(rèn)為可以將這種形式納入線上模式的官方排名。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)或許可以參考柔道比賽選手的出場(chǎng)順序,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)設(shè)定位置。
目前,《鐵拳》的線上模式是玩家各自獨(dú)立戰(zhàn)斗,一場(chǎng)接一場(chǎng),只為了提升排名。也許加入更多樣化的模式,例如團(tuán)隊(duì)賽或地區(qū)對(duì)抗,還能增加游戲的策略性和元游戲?qū)用娴膬?nèi)涵?!?


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