徐昌隆暢談《古龍風(fēng)云錄》并分享新作概念圖 期待嗎?
- 來源:微博
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日制作人徐昌隆在微博發(fā)文,談及《古龍風(fēng)云錄》上市后的反響,他還分享了新作的概念圖,一起來看看吧!
新作概念圖:
微博原文:
各位玩家們好,感謝大家一直以來對河洛的關(guān)注和支持。今年的河洛周年紀(jì)念日,我們想和各位玩家傳達(dá)一些重要的想法,以及河洛下一步前進(jìn)的方向。
在《古龍風(fēng)云錄》上市之后,團(tuán)隊收到了許多寶貴的回饋和意見,至今也持續(xù)努力對游戲進(jìn)行修復(fù)和改善。但同時,我們也注意到有部分不理性的聲音,開始對團(tuán)隊成員進(jìn)行人身攻擊。
在此希望各位玩家能夠理解,這個項目是在幾個合作方的平衡下,經(jīng)歷了多方努力、多樣意見的整合之后,才得以誕生出來的作品。大家的批評和指教,團(tuán)隊都會虛心接納,并持續(xù)改善此作品。河洛也會吸收這次經(jīng)驗,讓今后的作品能更符合玩家的期待。
河洛重組至今已來到第十年,一直以來,河洛的武俠作品都以玩法兼顧劇情的高度自由為開發(fā)重點(diǎn)。玩家可以在我們所創(chuàng)造的武俠世界中,修練各式各樣的武功,與各式各樣的武林中人相逢相識,介入并影響江湖的命運(yùn)。即使是在強(qiáng)化劇情敘事的《俠之道》和《古龍風(fēng)云錄》,我們也始終努力為玩家提供多種分歧與結(jié)局,期望能為玩家?guī)砀嘤瓮嫔系淖杂?。但我們也確實發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化劇情敘事,對于自由度玩法產(chǎn)生了許多限制,這中間的平衡不是太好處理,是我們應(yīng)該持續(xù)加強(qiáng)的。
在這十年中,團(tuán)隊開發(fā)了六部作品,《俠客風(fēng)云傳》,《俠客風(fēng)云前傳》,《河洛群俠傳》,《俠之道》,《天外武林》,《古龍風(fēng)云錄》。十年中吸收了各位玩家對每部作品的期望和意見,根據(jù)這些聲音,我們也了解到應(yīng)該在河洛為人所稱道的開放世界玩法上繼續(xù)耕耘,因此在未來幾年,我們將會以《河洛群俠傳》這類型的開放世界作品作為主要開發(fā)方向。
日前剛立項的新作之中,我們將以《河洛群俠傳》為基礎(chǔ),期許在此基礎(chǔ)上做逐步的優(yōu)化,一步步的把這個產(chǎn)品做改良,不管是效能上的提升,互動性上的增加,世界的探索更為有趣。
目前的設(shè)計概念,玩家將會以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群俠傳》中的廣闊大地,這一次的舞臺,有別于初代的西川之地,將會聚焦于富饒的河洛地區(qū),主角的性別、出身、特質(zhì)也都能有很大程度的自定義設(shè)定。
而在主要玩法方面,將以各地獨(dú)立的任務(wù)線架構(gòu)起整個世界,減少劇情敘事對玩家行動自由的限制,讓玩家和這個世界中人,事,物做更多的互動,以及探索開放世界為玩法主體。更多的互動,更多的探索是新項目的開發(fā)目標(biāo)。
今天也先披露該作品的2D美術(shù)和3D美術(shù)概念圖,日后有更多的開發(fā)成果,我們也會逐步批露,希望各位玩家能夠繼續(xù)支持我們,謝謝大家。
河洛十年,感謝有你們的陪伴。

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