微軟強(qiáng)迫開發(fā)者不要創(chuàng)造“夸張身體比例”的女性角色
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟在其支持游戲開發(fā)者的官方網(wǎng)站上強(qiáng)制開發(fā)者不要創(chuàng)建具有“夸張身體比例”的女性角色。該網(wǎng)站名為“產(chǎn)品包容性行動:幫助客戶感受到自己的存在”,其中包含了一個要點列表,微軟建議開發(fā)者在制作產(chǎn)品時考慮這些要點。一位Twitter用戶指出,微軟明確譴責(zé)了“某些女性角色”會強(qiáng)化“負(fù)面的性別刻板印象”。
這些要點包括:
你是否在強(qiáng)化任何負(fù)面的性別刻板印象?
你是否在代碼或設(shè)計中不必要地引入性別和性別障礙?
你是否在創(chuàng)造可玩的女角色,她們在技能和能力上與男性角色平等?
你創(chuàng)造的女性角色的服裝和盔甲是否適合她們的任務(wù)? 它們的身體比例是否夸張?
在故事允許的情況下,你是否會展示男性角色,他們會表達(dá)一系列的情緒,包括快樂、悲傷和脆弱?
近年來,西方游戲開發(fā)商一直在積極抵制游戲中的“物化”現(xiàn)象,并列舉了虛構(gòu)人物設(shè)定不切實際的美貌標(biāo)準(zhǔn)。最近,《星刃》受到了這樣的批評,盡管該游戲的女主角是以真人模特為原型。近年來,索尼將其游戲業(yè)務(wù)部門遷往加利福尼亞后,其審查政策一直受到玩家的批評。
近幾周,玩家們變得更加警惕。起因是專門搞政治正確的Sweet Baby公司一名員工針對一位Steam鑒賞家及其個人賬號發(fā)起了騷擾活動。這場爭議從該員工的個人行為演變?yōu)楦鼜V泛的關(guān)于電子游戲中敘事咨詢的討論。
玩家:也難怪《神鬼寓言》重啟版女主角長這樣了
玩家:游戲開發(fā)者應(yīng)該有完全的創(chuàng)作自由,而消費者將決定他們想要購買的游戲。微軟不應(yīng)該瞎指揮。難怪Xbox主機(jī)賣不出去了呀
玩家:顯然微軟只允許游戲角色的面部出現(xiàn)夸張的比例(比如,神鬼寓言女主)
女玩家:我不需要在一個游戲中感到存在,這是幻想,不是現(xiàn)實。為什么微軟這些人不懂?實際上這是政治操控,不是什么包容性。

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