《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》推出4天內(nèi)收入達(dá)140萬美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) AppMagic 數(shù)據(jù)顯示,由動(dòng)視內(nèi)部開發(fā)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》自 3 月 21 日全球范圍推出 4 天內(nèi),消費(fèi)者支出為 140 萬美元。游戲似乎在 3 月 20 日在部分地區(qū)提前推出,并在當(dāng)天獲得了 20 萬美元的額外消費(fèi)者支出。
該游戲于 2022 年起就已在個(gè)別地區(qū)限定推出。游戲的終身收入已經(jīng)達(dá)到了 220 萬美元。
根據(jù)國家劃分的支出排行中,美國占總收入的 47%,支出為 110 萬美元。
智利排名第二,支出為 20.2 萬美元,占游戲總收入的 9%。澳大利亞和德國并列第三,各占總收入的 8%。
相比之下,2019 年動(dòng)視與騰訊合作開發(fā)的《使命召喚手游》在 4 天內(nèi)創(chuàng)造了 420 萬美元收入。動(dòng)視此前 2023 年夏季宣布游戲已經(jīng)創(chuàng)造了 30 億美元的收入。

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