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數(shù)毛社證實PS5 Pro規(guī)格為真 PSSR技術兼容PS5老游戲

時間:2024-03-20 08:40:13
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Highlights:

  • 數(shù)毛社通過自己拿到的開發(fā)者文檔證實PS5 Pro泄露的技術規(guī)格為真
  • 數(shù)毛社還補充說雖然PS5 Pro內存容量和PS5一致,但帶寬更高,而且有額外1.2GB的內存供游玩游戲
  • 數(shù)毛社重點分析了PSSR這一最大升級,該技術可向下兼容現(xiàn)有的PS5游戲,可將原生1080P放大到4K分辨率,畫質犧牲很少

原報道:

外媒數(shù)毛社(Digital Foundry》發(fā)文確認PS5 Pro的PSSR超分辨率技術能把1080P游戲拉伸到4K分辨率,而且可通過補丁向下兼容現(xiàn)有的PS5游戲。DF還根據自己的消息人士確認前不久泄露的PS5 Pro技術規(guī)格為真,計劃在今年年底發(fā)售。

數(shù)毛社證實PS5 Pro規(guī)格為真 PSSR技術兼容PS5老游戲

DF還對PS5 Pro的技術規(guī)格作了補充,他們表示對比PS5,PS5 Pro有額外1.2GB的內存用于游戲。但升級方面最令人印象深刻的莫過于PSSR技術,也就是索尼自己的DLSS風格分辨率縮放。

根據DF,PSSR的目標是帶來類似于英偉達DLSS那樣的效果和分辨率翻倍。一個內部渲染1080P的游戲可以被放大到看起來令人信服的4K圖像。索尼表示,PSSR的內存占用為250MB。

至關重要的是,開發(fā)人員文檔還暗示PSSR功能可以移植到任何現(xiàn)有的PS5游戲。這與在PS5上運行PS4游戲時添加的“向下兼容增強(back compat plus)”功能形成鮮明對比,“向下兼容增強”以前要求游戲在現(xiàn)代開發(fā)環(huán)境 (新的SDK) 上運行。

DF編輯Richard Leadbetter稱,這對于升級遭受圖像質量問題的現(xiàn)有PS5游戲至關重要。

Richard Leadbetter說:“如果開發(fā)者愿意回過頭來升級游戲,那么看起來所有游戲都可以從PSSR中受益,即使它們使用的是較早的SDK??雌饋黹_發(fā)者可以回到這些游戲中,打上支持PSSR的補丁,而無需更新到最新的SDK?!?

他補充說:“這可能非常棒,因為許多現(xiàn)有游戲不太可能獲得完全升級到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的機會,但這確實意味著你至少可以獲得PSSR升級,前提是開發(fā)者愿意回去添加該功能。我認為這很棒,因為老實說,許多游戲分辨率都太低了,而且畫面縮放不足以彌補這一點?!?

DF援引的開發(fā)人員文檔顯示,PS5 Pro將保留與標準版相同的16GB GDDR6內存(盡管帶寬更大),但索尼為游戲開發(fā)商額外擠出了1.2GB的內存玩游戲。

Leadbetter說:“更高的幀率、大幅提升的圖像質量和改進的光線追蹤功能-這將是PS5 Pro與標準版之間的區(qū)別。假設沒有更多的驚喜,我敢說這將是一款比當年的PS4 Pro更小眾的產品?!?

數(shù)毛社證實PS5 Pro規(guī)格為真 PSSR技術兼容PS5老游戲

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