總監(jiān)透露 《地獄潛者2》的設(shè)計初衷就是讓玩家感覺無法單獨完成任務(wù)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
開發(fā)了《地獄潛者2》的Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戲設(shè)計時的初衷。
Johan Pilestedt提到讓游戲保持危險和混亂感是至關(guān)重要的,這就要求玩家在團(tuán)隊作戰(zhàn)時能清楚的知道自己的職責(zé)和行動帶來的影響,但實際情況是每個玩家對事件都有自己的看法。
開發(fā)團(tuán)隊自然也早已意識到這個問題,為此他們在游戲設(shè)計上設(shè)置“水坑”來鼓勵玩家協(xié)作,Johan Pilestedt對此表示:“我們通過共享補給策略、玩家在死亡時掉落樣本容器以及呼叫增援等內(nèi)容來動態(tài)創(chuàng)建這些‘水坑’。”
此外Johan Pilestedt還認(rèn)為“一款好的合作游戲會迫使玩家一起行動,而一款優(yōu)秀的游戲會讓玩家主動尋求合作”。為此《地獄潛者2》的開發(fā)團(tuán)隊嘗試讓玩家在進(jìn)入游戲時有一種“獨自一人進(jìn)入黑暗地下室”的感覺,并且迫切需要“有一位朋友陪伴在身邊”的狀態(tài)。

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