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《直到黎明》幕后:原版開發(fā)工作被索尼叫停

時(shí)間:2024-01-06 11:14:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Supermassive Games已經(jīng)成為業(yè)界有名的游戲開發(fā)商。在《直到黎明》取得成功后,該工作室繼續(xù)推出類似的游戲體驗(yàn)。我們可以看到《黑相集》系列,與《直到黎明》非常相似。但其實(shí),《直到黎明》最早不是由這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的,而是由索尼倫敦工作室進(jìn)行開發(fā)。

最近的一份媒體報(bào)道透露了《直到黎明》早期的一些情況。索尼倫敦工作室已經(jīng)存在了很長時(shí)間。他們成立于2002年,曾參與開發(fā)各種游戲。在《直到黎明》立項(xiàng)的時(shí)候,該工作室的任務(wù)是推出一款能展現(xiàn)出PlayStation Move設(shè)備效果的游戲。

《直到黎明》幕后:原版開發(fā)工作被索尼叫停

不愿透露姓名的前員工在接受采訪時(shí)表示,工作室當(dāng)時(shí)的任務(wù)是與任天堂Wii展開競(jìng)爭(zhēng),而后者通過獨(dú)特的操控方式取得巨大成功。因此團(tuán)隊(duì)開始籌備一個(gè)新項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目就是最終Supermassive Games《直到黎明》的雛形。早期版本中有一些區(qū)別,比如游戲是以第一人稱視角制作。同時(shí),PlayStation 3 Move的操控會(huì)體現(xiàn)在方方面面。開發(fā)者描述了各種操作,比如開門、操縱物體以及QTE等等。

整體的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)也是一致的,故事情節(jié)圍繞一組被困山中并受到跟蹤的角色展開。不過玩家不能控制所有角色,最初版本只規(guī)劃了兩個(gè)可操作角色。當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的是一個(gè)本地沙發(fā)合作體驗(yàn),玩家在控制指定角色的時(shí)候需要交替使用手柄。

雖然游戲并沒有正式面向公眾展示,但在展示即將推出的PlayStation Move控制器時(shí),有一些片段公布了出來。但當(dāng)時(shí)幕后存在一些問題,使得游戲項(xiàng)目無法推進(jìn)。因此據(jù)報(bào)道,工作室聘請(qǐng)了《寂靜嶺:破碎的回憶》和《寂靜嶺:起源》的導(dǎo)演Mark Simmons。在Mark接手后,這個(gè)項(xiàng)目似乎朝著正確的方向發(fā)展,但隨后索尼介入并終止了這個(gè)項(xiàng)目。

當(dāng)時(shí),開發(fā)人員認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)完全失敗,直到Supermassive Games推出他們的《直到黎明》項(xiàng)目才有所改觀??雌饋恚髂釠Q定將這個(gè)游戲項(xiàng)目交給這個(gè)工作室,看看他們是否能夠在倫敦工作室中止之處繼續(xù)發(fā)展新的方向。一位前開發(fā)人員表示,那個(gè)感覺有些絕望,但也對(duì)Supermassive將《直到黎明》轉(zhuǎn)化為一款成功作品表示非常尊重:

“當(dāng)時(shí)剛要啟動(dòng)的項(xiàng)目突然中止,確實(shí)讓人感覺有一點(diǎn)絕望。但我對(duì)Supermassive在這之后的處理方式非常尊重。自己參與的項(xiàng)目還是想看到成品的,再?zèng)]有比這更好的結(jié)局了。”

當(dāng)然了,倫敦工作室繼續(xù)致力于開發(fā)與索尼重要硬件匹配的項(xiàng)目,比如PSVR。而Supermassive Games繼續(xù)追逐恐怖游戲類型,如今正在制作《小小夢(mèng)魘3》和《弗蘭克·斯通的陰影》。

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