- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
- 發(fā)售:2024-01-26(PC)
- 開發(fā):BANDAI NAMCO Studio & SHIFT
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 標簽:玩家對戰(zhàn),街機,格斗,虛幻5,3D格斗
原田勝弘稱《鐵拳8》比同類游戲角色更多
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
近日,《鐵拳8》的試玩版推出,不少玩家得到了提前游玩的機會。不過也有玩家表示,希望游戲能夠在發(fā)售時加入更多角色。對此,系列制作人在社交媒體給出了回復(fù),似乎作為開發(fā)人員希望加入更多角色,而又不得不從商業(yè)角度進行考量。
《鐵拳8》制作人原田勝弘回應(yīng)了玩家關(guān)于游戲中角色數(shù)量的提問。一位長期粉絲詢問為何沒有加入更多角色,比如他喜歡的雷武龍。對此,原田宏勝回答道:
“在提出這樣的假設(shè)之前,我希望大家能夠俯瞰整個局面,看待事物。次世代游戲中,同一類型的游戲,比如MK1有23個初始角色,SF6有18個初始角色,而《鐵拳8》有32個角色。無論是各種新要素、定制選項還是完全重構(gòu)的骨架結(jié)構(gòu),每個角色的成本假設(shè)都相同,即使是100步驟地設(shè)定下來,32個角色在競爭對手眼中也會被視為“花費了相當多的金錢”(順便提一下,場景的開發(fā)費用比2D格斗游戲高出一倍以上。角色的動畫控制數(shù)量、管理數(shù)量以及生成數(shù)量的差異也很大,但在這里我們不詳細展開)。同時,我們也不能忽視玩家在初期攻略中所能達到或超越的限界數(shù)量?!?
“此外,考慮到是否希望通過DLC銷售的問題,這是由出版商而非開發(fā)團隊來考慮的商業(yè)決策。開發(fā)團隊通常會盡力將盡可能多的內(nèi)容打包進游戲,而不考慮成本效益。同時,開發(fā)部門和銷售部門有時候甚至?xí)a(chǎn)生沖突,這是大家也需要知道的?!?
“基于以上內(nèi)容,個別角色是否會出現(xiàn)在游戲中取決于開發(fā)團隊對于角色的受歡迎程度、使用率以及故事發(fā)展和新角色的考慮方式,這會影響到他們的優(yōu)先級。這與我之前解釋的問題是不同的,但也是一個相關(guān)的問題?!?
原田勝弘的回答說明了在游戲開發(fā)過程中,角色數(shù)量和開發(fā)成本、商業(yè)考慮以及玩家需求之間存在復(fù)雜的平衡。他希望玩家能夠理解開發(fā)團隊的努力,并對游戲的開發(fā)保持期待。無論角色的數(shù)量如何,我們期待在《鐵拳8》中能夠體驗到令人興奮的格斗游戲體驗。
《鐵拳8》將于1月26日正式上市。

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