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《賽博朋克2077》總監(jiān):從RED過渡到虛幻5不會(huì)從零開始

時(shí)間:2023-09-30 21:02:31
  • 來源:PC Gamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》標(biāo)志著CD Projekt的REDengine的終結(jié),事實(shí)上,自2011年的《巫師2》以來,該公司就一直使用該引擎開發(fā)游戲。2022年,CD Projekt宣布他們的下一款《巫師》游戲以及未來的其他游戲(包括代號(hào)為Orion的《賽博朋克》續(xù)作)將使用虛幻5引擎開發(fā)。

《賽博朋克2077》總監(jiān):從RED過渡到虛幻5不會(huì)從零開始

近日《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采訪,被問到他們向虛幻5的過渡,特別是考慮到工作室繼續(xù)在《賽博朋克2077》中添加尖端技術(shù)(比如,本作是首個(gè)采用DLSS 3.5技術(shù)的游戲)。所有這些工作都將隨著《賽博朋克2077》而消失嗎?

Gabe Amatangelo說:“這不是從零開始。很多時(shí)候,當(dāng)你創(chuàng)建這些東西時(shí),比如光追重建,你可以將許多方法應(yīng)用到新引擎中,學(xué)習(xí)和建立體系結(jié)構(gòu)的策略。當(dāng)你看到虛幻引擎做得很好的東西和RED引擎做得很好的東西時(shí),它們有一些相似之處,也有一些差距,但聰明的工程師們會(huì)說,‘我們知道你們這些瘋狂的創(chuàng)意人員未來想要做的所有東西,這里沒有太多的差異。讓我們戰(zhàn)略性地轉(zhuǎn)向虛幻引擎5?!?

PC Gamer記者向Amatangelo提問,他是否能指出開發(fā)團(tuán)隊(duì)在使用RED引擎時(shí)會(huì)遇到、但在使用虛幻引擎時(shí)會(huì)更容易解決的任何具體挑戰(zhàn)。他不想透露《賽博朋克》續(xù)作中的任何秘密,但是他說,從高層次上來說,帶著他們?cè)陂_發(fā)《2077》時(shí)學(xué)到的東西來開發(fā)虛幻游戲是一件“令人耳目一新”的事情,而不必為下一款游戲開始“重建”他們自己的引擎。

“同樣,RED引擎也有一些比虛幻引擎做得更好的地方,我們正在與Epic合作,基本上也是將這些東西引入到該引擎中。所以這是雙向的......這是關(guān)于規(guī)模經(jīng)濟(jì):很明顯,您可以在這兩個(gè)引擎中完成所有這些令人驚嘆的事情。這背后有很多細(xì)微的差別,但歸根結(jié)底是如何處理事情才能做得更多。不一定要做得更好--可能一樣好,但要做得更多。有時(shí)這就是規(guī)模的問題。”

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