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《凱娜:精神之橋》發(fā)售一個(gè)月便實(shí)現(xiàn)了盈利

時(shí)間:2023-08-01 21:15:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《凱娜:精神之橋》開發(fā)商Ember Lab成立于2009年,一開始專注于商業(yè)動(dòng)畫和數(shù)字內(nèi)容,十年后才開始進(jìn)軍游戲行業(yè),推出了《凱娜:精神之橋》。

《凱娜:精神之橋》發(fā)售一個(gè)月便實(shí)現(xiàn)了盈利

聯(lián)合創(chuàng)始人Josh Grier和主創(chuàng)Michael Grier近日接受了外gamesindustry.biz的專訪,透露了如何從想成為電影導(dǎo)演轉(zhuǎn)型開發(fā)游戲并且引起了當(dāng)時(shí)正準(zhǔn)備公布PS5的游戲巨頭索尼的注意。

這兩位解釋說媒介之間的差異沒有使用原創(chuàng)內(nèi)容講述一個(gè)故事來的重要,“我們知道我們想要開發(fā)我們自己內(nèi)容,我們一直是一個(gè)善于講故事的人”。

在采訪中,他們透露《凱娜:精神之橋》在PS商店發(fā)售1個(gè)月后就已經(jīng)盈利,他們最初的概念要比正式發(fā)售版本要小得多。

Ember Lab目前正在開發(fā)下一個(gè)項(xiàng)目。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ember Lab
  • 發(fā)售:2021-09-21(PC)
  • 開發(fā):Ember Lab
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:卡通,女性主角,線性,自然魔法,3D平臺(tái)跳躍

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