EA首席技術官:AI將永遠不會取代“頂尖人才”
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在近日于加拿大多倫多舉行的 Collision 開發(fā)者展會上,EA 首席技術官 Marija Radulovic-Nastic 在討論會中淡化了開發(fā)人員因為目前逐漸廣泛化的生成式 AI 技術會搶奪它們工作的不安,表示雖然該技術依然將成為未來游戲開發(fā)的重要組成部分,但并不會以犧牲開發(fā)者的利益為代價。
她說道:“我個人認為,生成式 AI 將成為我們人類的副駕駛,并有機會擴大和增強人類的創(chuàng)造力?!薄暗琼敿馊瞬?,尤其是我們雇傭的頂尖人才,將會得到增強,并且在我看來永遠不會被取代?!?
這種相對樂觀的看法部分原因可能與 3A 游戲開發(fā)規(guī)模的不斷增長有關,她補充道:“因為那些大型游戲社區(qū)對內容的消費和創(chuàng)作有著巨大的興趣,我認為我們只會能做更多事情。”
Radulovic-Nastic 表示,她看到了生成式 AI 測試的成果,這些測試將過去需要 6 個月完成的任務減少到 6 周,一些需要幾周時間的事情只需要幾分鐘就能完成。
她評價道:“生成式 AI 能讓我們有機會更快的迭代想法和內容,從而提高創(chuàng)意體驗的質量?!?
雖然她顯然對該技術的潛力很感興趣,但她也表示想對待其他任何新興技術一樣,謹慎對待生成式 AI 也非常重要,需要為人們提供嚴謹但明確的使用指南。目前,這就是 EA 將該技術重點放在開發(fā)構思階段的原因。
她說道:“在生成 AI 中,你將永遠對知識產權保護有疑慮。你想知道應該使用什么樣的數據來訓練模型。這就是為什么我說目前的生成 AI 的主要使用重點是構思環(huán)節(jié)。但總而言之,目前我們肯定的認識到它將繼續(xù)在很長一段時間內處于游戲技術的最前沿?!?
她繼續(xù)表示,這項技術將影響人們游玩、觀看、創(chuàng)建和連接游戲的方式,特別是在支持用戶生成內容方面的潛力:“UGC(User Generated Content,用戶生成內容)已經成為游戲的重要組成部分。對于 Z 世代(1997年至2012年出生的世代)來說,創(chuàng)造絕對是游戲體驗的核心部分。作為游戲制作者,我們相信這對我們來說就像從 2D 到 3D、或從離線到在線的變化一樣巨大。因此在這種背景下,生成式 AI 將有助于創(chuàng)作?!?
她還被問及云游戲,以及元宇宙的相關問題。她認為云游戲將會是當前游戲方式的一種補充,而不是完全的替代品。而往往會合 VR 與 AR(虛擬現實/增強現實)技術一起討論的元宇宙概念則在最近幾年突然爆火后正在逐漸“退熱”。
Radulovic-Nastic 表示:“蘋果剛剛進入的任何技術領域都不可能會消失?!边@是在指最近才正式公布的蘋果 Apple Vision Pro 頭戴設備。
她補充道:“但是作為一名游戲制作者和技術專家,我一直相信技術需要一些特殊的時刻:完美的應用程序和使用它的體驗設計,那項技術才能實現突破。隨后你就可以影響硬件的更多進步?!?
“在這個(元宇宙)領域,游戲將在 AR 和 VR 頭戴設備的未來中發(fā)揮重要作用。”

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論