《心靈殺手2》將更注重故事和氛圍 而不是血腥和跳嚇
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《心靈殺手2》的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake表示,游戲?qū)⒏幼⒅毓适潞头諊?,而不是血腥和驚嚇。
在接受Eurogamer采訪時(shí),Sam Lake討論了《心靈殺手2》的基調(diào)。他強(qiáng)調(diào)《心靈殺手2》的恐怖將采用一種不同的方式表現(xiàn)。Sam Lake表示工作室將“更加依賴氛圍和恐懼感,而不是血腥或驚嚇”。
以往,驚嚇是恐怖游戲和電影中的重要元素。然而,現(xiàn)代觀眾對(duì)這種趨勢(shì)已經(jīng)習(xí)以為常,并且當(dāng)過(guò)度使用時(shí),驚嚇通常會(huì)受到批評(píng)?!?
近期的游戲,《木衛(wèi)四協(xié)議》可以說(shuō)是過(guò)多依賴血腥和驚嚇。雖然適度運(yùn)用這些元素是很好,但現(xiàn)在觀眾正在尋求對(duì)恐怖題材進(jìn)行創(chuàng)造性演繹。
因此,《心靈殺手2》在擺脫這些套路上可能會(huì)取得巨大的成功。Sam Lake承認(rèn)恐怖題材比以往更受歡迎,但這也使得導(dǎo)演能夠毫不保留地呈現(xiàn)恐怖故事。
他還確認(rèn)Remedy Entertainment從《遺傳厄運(yùn)》等作品中獲得了靈感。

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