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《紅霞島》創(chuàng)意總監(jiān)解釋游戲為何不用虛幻5引擎 流程時長約為20小時

時間:2023-03-24 14:32:48
  • 來源:Wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:rui

近日《紅霞島》的創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith在接受Wccftech采訪時解釋了游戲為何不使用虛幻5引擎制作。原來虛幻5引擎的發(fā)布與《紅霞島》的開發(fā)時間并不一致,虛幻5是在游戲開發(fā)到中期才發(fā)布的。

《紅霞島》創(chuàng)意總監(jiān)解釋游戲為何不用虛幻5引擎 流程時長約為20小時

他表示:“在項目進行到一半時,Epic 宣布了虛幻引擎5,但游戲基于虛幻引擎4.26制作的,如果我們有更多時間,我們可能會選擇虛幻5引擎,但升級到4.26同樣需要很多工作?!?

游戲開發(fā)通常非常具有挑戰(zhàn)性,盡管Epic Games盡最大努力讓開發(fā)人員盡可能輕松地從虛幻引擎4過渡到虛幻引擎 5,但在開發(fā)過程中做出更改引擎的決定仍然需要相當長的時間和努力。

同樣在本次采訪中,Harvey Smith透露了游戲的等級上限為40級,游戲流程在20小時以內(nèi),但對于很多玩家來說可能會花費更多時間,特別是如果你做安全屋,巢穴,和探索整個世界。他還透露游戲不含微交易 將是Arkane最支持的游戲。

《紅霞島》創(chuàng)意總監(jiān)解釋游戲為何不用虛幻5引擎 流程時長約為20小時

《紅霞島》將于5月2日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。敬請期待。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2023-05-02(PC)
  • 開發(fā):Akane
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標簽:合作,開放世界,XGP游戲列表,貝塞斯達

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