- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2026-05-26(PS5)
- 開發(fā):Rockstar Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)
傳聞:《GTA6》將使用高級(jí)水體渲染技術(shù) 先進(jìn)且昂貴普通游戲用不起
- 來源:comicbook
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
來自Rockstar Mag的撰稿人AleixVenturas近日發(fā)文表示,在《GTA6》中,R星將使用一種類似于英偉達(dá)Waveworks的高級(jí)水體渲染技術(shù),該技術(shù)非常先進(jìn)而且價(jià)格昂貴,以至于大多數(shù)游戲都無力使用。根據(jù)這一點(diǎn),Venturas推測(cè)《GTA6》中會(huì)有一些水上活動(dòng)來展示這項(xiàng)技術(shù)。
根據(jù)Venturas的說法,R星圣地亞哥工作室的20名工程師聚集在一起,建立了“RAGE技術(shù)組”,以研究在《GTA6》中為水體創(chuàng)建一個(gè)新的物理系統(tǒng)。目前的游戲普遍使用網(wǎng)格系統(tǒng)來代表水體,這給人一種液體蕩漾的感覺,這個(gè)系統(tǒng)在性能方面具有節(jié)能的優(yōu)勢(shì)。但對(duì)于新系統(tǒng)“RAGE 9”來說,它允許實(shí)時(shí)物理模擬水體,雖然這在電影或3D程序中已運(yùn)用多年,但實(shí)時(shí)模式還是首次。英偉達(dá)此前也用WaveWorks1.0和2.0嘗試過這項(xiàng)技術(shù),但僅是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的嘗試,未考慮過現(xiàn)實(shí)實(shí)裝和性能比是否可行。


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