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分析公司認(rèn)為XGP不是一種可持續(xù)的商業(yè)模式

時(shí)間:2023-02-11 20:51:36
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

游戲行業(yè)市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence最近寫(xiě)了一篇關(guān)于微軟、索尼和任天堂游戲訂閱服務(wù)的新文章。在里面,DFC表示微軟的Xbox Game Pass不是一個(gè)可持續(xù)的長(zhǎng)期商業(yè)模式。

分析公司認(rèn)為XGP不是一種可持續(xù)的商業(yè)模式

微軟最近公布了其23財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),盡管Xbox Game Pass的訂閱量進(jìn)一步增長(zhǎng),但訂閱數(shù)量并不一定能說(shuō)明全部情況。根據(jù)DFC,Game Pass的問(wèn)題在于微軟為了獲得收益而贈(zèng)送了太多內(nèi)容。然而,雖然不如Xbox Game Pass和PlayStation Plus,但任天堂似乎已經(jīng)找到了Switch Online的最佳位置,為消費(fèi)者提供了體面的價(jià)值。

“Game Pass的問(wèn)題在于,其商業(yè)模式似乎并不可行。比較用戶數(shù)量不一定公平,因?yàn)檫@些服務(wù)的價(jià)格明顯不同。 然而,顯而易見(jiàn)的是任天堂的訂閱服務(wù)運(yùn)行地很好,是對(duì)其整體商業(yè)模式(銷售硬件+軟件)的一種強(qiáng)化。相比之下,Game Pass似乎在努力實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),Xbox的硬件銷售并不重要。

如果你仔細(xì)計(jì)算一下,Game Pass的收入可能是任天堂Switch Online目前的3倍,而且可能接近PlayStation+的收益,因?yàn)樗亩▋r(jià)更高。然而,微軟為了產(chǎn)生這種收入付出了很多,這似乎不是一種可持續(xù)的長(zhǎng)期商業(yè)模式?!?

文章接著解釋了為什么DFC認(rèn)為任天堂Switch Online對(duì)消費(fèi)者和任天堂這個(gè)公司來(lái)說(shuō)都有吸引力。

“贈(zèng)送3A第一方內(nèi)容的最后一部分才是重頭戲。任天堂的在線服務(wù)包括《馬里奧賽車8》和《動(dòng)物森友會(huì)》的額外內(nèi)容。然而,這兩款游戲按照全價(jià)分別售出4800萬(wàn)和4000萬(wàn)套。換句話說(shuō),這兩部作品產(chǎn)生的收入比一年的Game Pass還要多”。

任天堂的Switch在線服務(wù)被認(rèn)為是對(duì)任天堂整體商業(yè)模式的一種增強(qiáng)。

“歸根結(jié)底,游戲訂閱服務(wù)作為一種增值主張似乎效果不錯(cuò)。任天堂已經(jīng)通過(guò)Nintendo Switch Online證明了這一點(diǎn)。有數(shù)千萬(wàn)用戶愿意花60美元以上購(gòu)買一款游戲和廉價(jià)的普通在線服務(wù)。將其提升到Game Pass的水平不僅需要更多支出,還需要放棄大量既定的收入來(lái)源?!?

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