- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Techland
- 發(fā)售:2022-02-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):Techland Publishing
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:喪尸,劇情,開(kāi)放世界,跑酷,第一人稱(chēng)射擊,動(dòng)作角色扮演,后末日
《消逝的光芒3》會(huì)讓主角一開(kāi)始就非常強(qiáng)大
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《消逝的光芒2》主創(chuàng)Tymon Smekta?a想讓玩家角色在《消逝的光芒3》游戲中更加強(qiáng)大。
在接受VGC采訪時(shí),Tymon Smekta?a表示給玩家更多的能力和技能是他想在最近發(fā)售的《消逝的光芒2》游戲中“糾正”的事情,現(xiàn)在他有幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)反思。
Smektaka告訴VGC:“如果我們開(kāi)發(fā)《消逝的光芒3》,那么我會(huì)想讓主角一開(kāi)始就有更多更好的能力和技能。對(duì)于《消逝的光芒2》,我們走的是1的路線——主角一開(kāi)始很弱,然后再慢慢強(qiáng)大。”
“我們?cè)凇断诺墓饷?》中也嘗試了非常不同的東西,實(shí)際上當(dāng)我回顧發(fā)售三個(gè)月之后的《消逝的光芒2》時(shí),這便是我想糾正的東西。所以我覺(jué)得在第3部游戲中,如果有的話,那么主角一開(kāi)始會(huì)有更強(qiáng)大的能力,更多的技能作為他的基礎(chǔ)技能?!?
《消逝的光芒2》今年2月發(fā)售,目前游戲在MTC上平均分為76分,首個(gè)DLC原計(jì)劃在6月發(fā)售,現(xiàn)在將于9月推出。


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