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《銀河戰(zhàn)士》新玩家抱怨《生存恐懼》軟鎖卡關(guān)

時(shí)間:2021-12-28 15:11:14
  • 來(lái)源:GameRant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》 于 2021 年 10 月發(fā)布,代表了期待已久的任天堂游戲系列的回歸。該作是銀河惡魔城類游戲的新頂峰,也就是說(shuō),這比許多其它任天堂之前發(fā)售的新游戲要困難一些,許多該系列新玩家表示他們?cè)谟螒虻那耙粌蓚€(gè)小時(shí)內(nèi)游戲就軟鎖卡關(guān)(Softlock)了。

《銀河戰(zhàn)士》新玩家抱怨《生存恐懼》軟鎖卡關(guān)

對(duì)于不熟悉術(shù)語(yǔ)的玩家,軟鎖是指由于游戲故障或其它開(kāi)發(fā)人員疏忽導(dǎo)致玩家無(wú)法繼續(xù)游戲的情況。像是《上古卷軸5》之類的大型開(kāi)放游戲中,當(dāng)玩家等級(jí)過(guò)低時(shí)進(jìn)入高等級(jí)區(qū)域并覆蓋了之前的存檔就會(huì)導(dǎo)致軟鎖卡關(guān)。

然而,在像《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》這樣設(shè)計(jì)嚴(yán)密的游戲中,軟鎖卡關(guān)依然有可能發(fā)生。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),繼續(xù)推進(jìn)游戲的路線經(jīng)常不明顯,而且對(duì)于《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲來(lái)說(shuō),回頭找路的情況也非常多。

在一篇論壇帖子中,一位 Reddit 用戶 CanaryMarc 為那些不熟悉游戲的玩家提供了一些探索意見(jiàn)。“規(guī)則1:用導(dǎo)彈和激光射擊所有的東西。規(guī)則2:如果你不能回去,就繼續(xù)向前,直到你能夠折回。規(guī)則3:如果規(guī)則1和規(guī)則2沒(méi)用,那就再仔細(xì)觀察游戲環(huán)境。”

《銀河戰(zhàn)士》新玩家抱怨《生存恐懼》軟鎖卡關(guān)

《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》可能是任天堂長(zhǎng)期沉寂游戲系列中最新一款備受贊譽(yù)的作品,但對(duì)于那些從未接觸過(guò)該類游戲的新玩家來(lái)說(shuō),游戲中的一些機(jī)制需要花很多時(shí)間才能理解。射擊和炸開(kāi)墻壁發(fā)現(xiàn)隱藏的道路對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)是習(xí)以為常的正常游玩方式,但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)他們并不會(huì)主動(dòng)采用這種游玩風(fēng)格,直到他們被軟鎖導(dǎo)致卡關(guān)才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。

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