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大錘工作室:PS5的DualSense手柄如何提高《使命召喚18》沉浸感

時間:2021-10-26 11:08:42
  • 來源:PS博客
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:方形的圓

近日,大錘工作室的首席工程師Chris Fowler索尼官方博客上發(fā)布關(guān)于《使命召喚:先鋒》在PS5上游玩時DualSense無限手柄所體現(xiàn)的強大功能介紹,介紹中Chris分享了DualSense手柄是如何給玩家?guī)沓两襟w驗的。

大錘工作室:PS5的DualSense手柄如何提高《使命召喚18》沉浸感

扣動扳機的藝術(shù)

我們計劃在《使命召喚:先鋒》中模擬現(xiàn)實世界武器的扳機,并讓玩家在游戲中找到適合自己的扳機扣動強度,其中DualSense手柄的自適應(yīng)觸發(fā)器反饋提供了極大的幫助。 

游戲中扣動扳機可以分為三個機械階段:

收緊:扳機的移動,發(fā)生在灼傷移動之前。

中斷:扳機將灼熱移動到釋放點的動作。

超程:扳機松開后扳機移動的距離。

在“中斷”階段,DualSense手柄的自適應(yīng)觸發(fā)器會應(yīng)用不同程度的反饋,以幫助在手柄上產(chǎn)生模擬的扳機壓力。不同的武器會有不同反饋以此使得每個武器具有自己特殊的壓力反饋。

例如,當(dāng)玩家攜帶1911架槍射擊是,槍械到達中斷階段,玩家會感到適度的緊張感,但它的后坐力等反饋異與M1加蘭德射手步槍。

最后,DualSense手柄的反饋不僅會影響《先鋒》中的槍械扳機,還會影響槍械瞄具扳機,這意味著隨著武器種類的變化武器抬槍速度和L2扳機強度也會發(fā)生變化。例如重型武器會感覺很重,而輕量級武器則會感覺較輕。此外,武器上的配件也會在其中發(fā)揮作用。

玩家會發(fā)現(xiàn)武器手感呈現(xiàn)多樣化以及武器更多全新的變化,并且玩家能添加新的武器配件來改變扳機的反應(yīng)方式、反饋力度和抬槍速度. 使用DualSense手柄實現(xiàn)這一點的能力不僅讓我們在完美構(gòu)建槍械的同時還為玩家添加全新的戰(zhàn)術(shù)決策,并有助于增加整體體驗的沉浸感。如果任何玩家認(rèn)為這些功能在特定情況下不適合他們,則可以在游戲設(shè)置中打開或關(guān)閉它們。

觸覺反饋和戰(zhàn)斗感覺

武器真實感并不是讓PS5版《使命召喚:先鋒》與眾不同并增加內(nèi)在體驗的唯一因素。當(dāng)您穿越二戰(zhàn)的多個戰(zhàn)線時,戰(zhàn)斗的爆炸性元素不僅可以通過視覺和聲音體驗,還可以通過觸覺體驗。 

在整個戰(zhàn)役和多人游戲中,有時會充分展示戰(zhàn)爭的混亂,在DualSense手柄中的觸覺反饋的幫助下,玩家會感受到游戲中發(fā)生的動作會通過手部的觸覺傳導(dǎo)至整條手臂。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2021-11-05(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,槍戰(zhàn),軍事,暴力,改槍

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