Phil Spencer致敬《雷神之錘》:它改變了整個(gè)游戲業(yè)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在Quakecon 2021活動(dòng)中,Xbox老大Phil Spencer探討了《雷神之錘》留下的寶貴遺產(chǎn)及其給整個(gè)行業(yè)帶來的文化影響。初代《雷神之錘》昨天突然面向現(xiàn)代平臺(tái)發(fā)布復(fù)刻版本,現(xiàn)已正式發(fā)售。
《雷神之錘》是快節(jié)奏競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲鼻祖之一。該作的深度機(jī)制讓玩家能在線上死斗模式中保持長(zhǎng)時(shí)間激烈交火,《雷神之錘》也是FPS領(lǐng)域最早組織電競(jìng)賽事的游戲之一。
Phil Spencer表示:“作為玩家,作為熱愛游戲行業(yè)的我們來說,最重要的是了解這種藝術(shù)形式,認(rèn)識(shí)到這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要經(jīng)歷純粹創(chuàng)新、分化和承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)才能迎來真正的改變。《雷神之錘》顯然就是這樣一款作品。你能回想起《雷神之錘》問世之前和之后的業(yè)界狀態(tài)。我認(rèn)為在《雷神之錘》發(fā)售之后,所有東西都獲得了依據(jù)這款作品而設(shè)立的標(biāo)桿,它還對(duì)我們?nèi)缃袢匀辉谕娴挠螒蛟O(shè)計(jì)和多人元素造成了影響。我們必須承認(rèn)這是一款厲害的作品,承認(rèn)它對(duì)于我們整個(gè)業(yè)界的意義?!?

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