菲爾斯賓塞在2021 Quakecon上談及《Quake》影響
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在2021 的Quakecon上,Xbox主管菲爾斯賓塞談到了《雷神之錘》(Quake)留下的遺產,以及它在整個產業(yè)中所產生的文化影響。原作《雷神之錘》昨天出人意料地面向現(xiàn)代平臺重新發(fā)行,現(xiàn)在已經可以體驗了。
《雷神之錘》是《毀滅戰(zhàn)士》引發(fā)的第一批快節(jié)奏動作競技射擊游戲之一。游戲的深層機制讓玩家連續(xù)數(shù)小時沉浸在在線死亡競賽中,《雷神之錘》也是最早的FPS電子競技游戲之一。
“我認為,作為玩家,作為熱愛游戲行業(yè)的人,要[承認]這種藝術形式,承認那些真正改變了后來者的IP,基于其團隊的純粹創(chuàng)新、差異化和某種風險承擔,這一點很重要。Quake顯然是其中之一。你可以回憶一下Quake推出之前和之后的區(qū)別。我認為Quak之后的所有游戲都有一個標準,這也是該系列游戲設定的標準,同時也是對設計和多人游戲的影響,我們今天仍然在玩這些游戲。菲爾斯賓塞表示:“這是一個了不起的IP,它對我們的行業(yè)意味著什么,我們應該承認并給予它應有的評價?!?
除了主機版本,《雷神之錘2》和《雷神之錘3:競技場》也都通過Xbox Game Pass上在PC上重發(fā)行。據(jù)傳這是在MachineGames的幫助下復興這款IP的策略。當然,謠言最終是否屬實還有待觀察,但粉絲們應該會對這個意外感到高興。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論