《荒野大鏢客2》DLSS實測 品質(zhì)模式提升不太明顯
- 來源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
昨天,R星為《荒野大鏢客2》推出了高度期待的DLSS,有鑒于此,外媒DSOGaming測試了本作的DLSS功能,看看該作的DLSS實施是否和之前的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》一樣好。
測試平臺:
i9 9900K
16GB GDDR4內(nèi)存,3600Mhz
RTX 3080
Windows 10,64位
GeForce 471.11驅(qū)動
《荒野大鏢客2》使用了最新版本的DLSS,版本號2.2.10.0,因此《荒野大鏢客2》不會有任何的鬼影或模糊問題。
遺憾的是,《荒野大鏢客2》的DLSS帶來了大量的鋸齒。在1080P和1440P/最高畫質(zhì)中,圖像質(zhì)量有著明顯的鋸齒問題。甚至在4K DLSS“品質(zhì)模式”下也有鋸齒。玩家可以在遠(yuǎn)處的物體上輕易看到。
外媒表示,如果性能有足夠的提升,他們也不會在意這些鋸齒。遺憾的是,外媒發(fā)現(xiàn)開啟DLSS后,性能只有10-14fps的提升。
測試結(jié)果:
在1080P分辨率下,平均提升了12fps
自1440P分辨率下,性能提升只有9fps
在4K分辨率下,DLSS品質(zhì)模式,性能提升了11fps
外媒還測試了DLSS以及原生4K在DX12和火山API下的表現(xiàn)?;鹕紸PI,看起來在原生4K和DLSS開啟后運(yùn)行更快。然而在測試最后外媒遇到了兩個卡頓。而在DX12下,沒有卡頓,但DX12模式在大城市中幀數(shù)表現(xiàn)不夠令人滿意。因此外媒還是推薦使用火山API。
下面是外媒發(fā)布的圖像質(zhì)量對比,上圖是原圖,下圖是DLSS品質(zhì)模式。雖然DLSS圖像看起來更清晰,但有上文提到的鋸齒問題(比如可以留意下收銀員的頭發(fā))。

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