《星際火狐》程序員:想要做一款沒(méi)有“噱頭”的新作
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《星際火狐》第一部作品的聯(lián)合程序員表示,只要他被允許將游戲玩法帶回其根源,他就想為該系列制作一個(gè)全新的作品。
在接受GameXplain采訪時(shí),Giles Goddard——Argonaut Software的SNES Star Fox程序員之一——被問(wèn)及是否有任何他有興趣開(kāi)發(fā)的任天堂IP。他回答說(shuō):“我覺(jué)得再做一個(gè)新的《星際火狐》游戲會(huì)很有趣,但是不能像其它作品一樣做?!?
當(dāng)被問(wèn)及他會(huì)做些什么不同時(shí),Goddard解釋說(shuō):“我想我會(huì)撤銷很多東西,而不是像《星際火狐:零》那樣充滿噱頭,甚至可能不會(huì)加入像是自由漫游之類的功能?!?
“我會(huì)把作品帶回它開(kāi)始的地方,將其變回最初讓《星際火狐》好玩的基礎(chǔ),然后在此之上再進(jìn)行制作。我不知道那樣的作品會(huì)多受歡迎,但嘗試一下會(huì)很有意思?!?
然后,Goddard被問(wèn)及他是否有興趣制作具有第一部游戲基本多邊形外觀的《星際火狐》游戲或精神續(xù)作。他回答說(shuō):“像是復(fù)古版的《星際火狐》?還是算了。我想如果我們真的做了這樣一款游戲,它必須是非常風(fēng)格化的復(fù)古畫風(fēng),或者只是非常更新和現(xiàn)代的風(fēng)格?!?
“但我不會(huì)再嘗試制作像Super FX芯片時(shí)期那樣的多邊形設(shè)計(jì),因?yàn)槲也挥X(jué)得有任何意義。我不會(huì)回溯那么遠(yuǎn)。我們已經(jīng)解決了技術(shù)的問(wèn)題,不需要再重蹈覆轍?!?
《星際火狐》系列發(fā)布的最后一款游戲是《星際火狐:零》,它于2016年4月登陸Wii U主機(jī)。游戲的反響褒貶不一,有人批評(píng)該游戲獨(dú)特的操控方法,要求玩家定期在駕駛艙視角和外部視角之間切換。


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