《Outriders》首發(fā)在線玩家達(dá)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》四倍
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
盡管在首發(fā)時(shí)遭遇服務(wù)器問題導(dǎo)致很多玩家無法上線,但People Can Fly和史克威爾艾尼克斯推出的合作射擊RPG新作《Outriders》作為原創(chuàng)IP還是取得了不俗的成績(jī)。《Outriders》首發(fā)玩家數(shù)量達(dá)到了《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》首發(fā)玩家數(shù)量的近四倍。數(shù)據(jù)顯示,《Outriders》周六早晨的在線玩家數(shù)達(dá)到了11.6萬人,而《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》首發(fā)玩家數(shù)峰值只有3.2萬人。
《Outriders》是在4月1日周四發(fā)售的,但本作在首發(fā)周的周末達(dá)到Steam玩家數(shù)量峰值。這并不是說所有在周中發(fā)售的游戲都能在周末迎來增長(zhǎng),而顯然《Outriders》遵循的是這個(gè)趨勢(shì)。游戲首發(fā)之后幾小時(shí)內(nèi),在線玩家數(shù)量便逼近11萬,而自4月1日本作首發(fā)以來,在線玩家數(shù)量也多次接近10萬人水平。
現(xiàn)在的問題是,如果《Outriders》首發(fā)沒有遭遇服務(wù)器問題的話,在線玩家數(shù)量會(huì)不會(huì)更高一些。玩家數(shù)量每次沖擊高位時(shí),服務(wù)器都會(huì)短暫宕機(jī)。過去幾天的玩家數(shù)量也被這樣的宕機(jī)分隔成幾個(gè)小塊。比如周六早晨本作玩家數(shù)達(dá)到了10萬,但隨后一次服務(wù)器宕機(jī)讓玩家數(shù)量狂跌到3萬,又在下午達(dá)到了11.6萬人。
同為史克威爾艾尼克斯發(fā)行的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》在線玩家數(shù)從未超過3.2萬人,后續(xù)的更新也未能讓玩家數(shù)量激增。該作首周六達(dá)到了在線玩家數(shù)量峰值,隨后再也沒有看到另一個(gè)峰值的到來,第二個(gè)周六玩家數(shù)量直接對(duì)半砍,只有1.5萬人在線。
除了出自同一家發(fā)行商之外,《Outriders》和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的相似之處并不多,體驗(yàn)也不相同。這兩款游戲都是主打在線合作的游戲,也都支持單人游戲。然而,《Outriders》是一個(gè)原創(chuàng)IP,而《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》背靠著世界上最大的娛樂品牌之一,首發(fā)效果差距之大也讓人乍舌。
《Outriders》現(xiàn)已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。

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