Eurogamer:《使命召喚18》大錘開發(fā) 設(shè)定在傳統(tǒng)二戰(zhàn)
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近國外舅舅黨爆料稱《使命召喚18》發(fā)生在“架空歷史時(shí)間線中,二戰(zhàn)從未結(jié)束”,游戲名稱暫定為“先鋒”,正式公布時(shí)可能會更改。對此國外權(quán)威媒體Eurogamer根據(jù)他們掌握的內(nèi)部消息進(jìn)行了回應(yīng)。
Eurogamer表示:
《使命召喚18》由大錘工作室開發(fā),2021年底發(fā)售,大錘曾開發(fā)了2017年的《使命召喚:二戰(zhàn)》
《使命召喚18》副標(biāo)題目前是“先鋒”,Eurogamer認(rèn)為動(dòng)視在正式公布時(shí)也會采用這個(gè)名字
傳言稱《使命召喚18》發(fā)生在架空的時(shí)間線,1945年二戰(zhàn)沒有結(jié)束,時(shí)間設(shè)定在50年代。對此Eurogamer澄清,這個(gè)細(xì)節(jié)并不準(zhǔn)確,“先鋒”仍然是傳統(tǒng)的二戰(zhàn)設(shè)定
最后Eurogamer還表示《使命召喚》游戲在正式公布前每次都會泄露,而Eurogamer他們自己在過去五年中每次都對《使命召喚》的傳言進(jìn)行了準(zhǔn)確地澄清?!跋蠕h”將是過去十年中第二款設(shè)定在二戰(zhàn)的《使命召喚》游戲。

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