《使命召喚17》開發(fā)商分享如何克服遠(yuǎn)程辦公的困境
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
很長時(shí)間以來,每年的《使命召喚》系列游戲從不缺席。動(dòng)視的這款大作總是在每一年的秋季如約而至。即便今年是一個(gè)特殊的年份,《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》還是按時(shí)在11月份正式發(fā)售,但這并不意味著在新冠疫情的影響下工作室開發(fā)這款游戲的過程就很輕松。
2020年很多游戲業(yè)界開發(fā)商都遇到了強(qiáng)制轉(zhuǎn)型在家遠(yuǎn)程辦公的困境。這其中就包括了《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的單人戰(zhàn)役開發(fā)工作室Raven Software。本周在IGN發(fā)表的一篇文章中,介紹了該工作室在遠(yuǎn)程辦公的情況下如何應(yīng)對本年度最大游戲作品之一的開發(fā)這個(gè)挑戰(zhàn)。
在動(dòng)視批準(zhǔn)Raven轉(zhuǎn)型遠(yuǎn)程辦公之后,大部分人員都能克服困難,快速實(shí)現(xiàn)工作方式轉(zhuǎn)換,這其中包括編劇、設(shè)計(jì)和編程人員。不過,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始最擔(dān)心的是動(dòng)作捕捉部分,如果沒有專業(yè)的攝影棚和大量攝像機(jī)環(huán)繞,這個(gè)工作是無法完成的。因此,工作室資深創(chuàng)意總監(jiān)Dan Vondrak表示:“我覺得進(jìn)度肯定要被擱置了?!?
但由于游戲的發(fā)售日期計(jì)劃沒變,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只能隨機(jī)應(yīng)變。劇作總監(jiān)Natalie Pohorski透露,工作室和動(dòng)視連同游戲演員一起設(shè)計(jì)出了在家錄制動(dòng)作捕捉的流程,提供了包括錄音裝備和小型動(dòng)捕裝備。雖然也不怎么方便,但最起碼把工作很好地完成了,在游戲里中扮演軍情六處特工Helen Park的Lily Cowles甚至認(rèn)為廠商給她提供的設(shè)備很“人性化”。
由于情況特殊,實(shí)際上Raven按時(shí)將《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的戰(zhàn)役模式在11月發(fā)售日期之前完成也必然意味著必須加班以保證工期。盡管如此,Vondrak還是堅(jiān)稱Raven的員工是積極主動(dòng)增加工作時(shí)長的,并表示他們對于工作內(nèi)容極具熱情,也愿意向經(jīng)典的《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列致敬。
總而言之,在疫情挑戰(zhàn)下,Raven能夠按時(shí)完成任務(wù),這是非常出色的,Vondrak總結(jié)稱他“對團(tuán)隊(duì)所完成的一切真正感到驕傲”。不過,由于現(xiàn)在對游戲業(yè)界加班環(huán)境日益嚴(yán)酷的批評之聲日益增多,也有不少人認(rèn)為動(dòng)視不應(yīng)該讓Raven和Treyarch在今年這樣的情況下用加班的方式去滿足原定檔期。
《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》現(xiàn)已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平臺。

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