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Epic高管:Lumen光照系統(tǒng)目標(biāo)是讓虛幻5在PS5/XSX上達(dá)到60幀

時(shí)間:2020-07-15 18:27:38
  • 來源:Gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

當(dāng)Epic和索尼展示運(yùn)行在PS5上的虛幻5技術(shù)演示時(shí),吸引了全球玩家的關(guān)注。這是也大部分玩家第一次看到“次世代”將會是什么樣子。雖然大家可能不會在短時(shí)間內(nèi)正式看到虛幻5做的游戲,但是至少現(xiàn)在虛幻5正朝著在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60幀的目標(biāo)邁進(jìn)。

Epic高管:Lumen光照系統(tǒng)目標(biāo)是讓虛幻5在PS5/XSX上達(dá)到60幀

在近日的虛幻引擎網(wǎng)絡(luò)狂歡節(jié)上,Epic的工程副總裁Nick Penwarden介紹了虛幻5引擎的光照系統(tǒng)——Lumens。其中他談到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何改善Lumens光照系統(tǒng)的,其中一個(gè)大目標(biāo)是讓虛幻5在次世代主機(jī)PS5/XSX上實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行,因?yàn)樘摶?目前的運(yùn)行速度只有30幀。

Nick Penwarden說:“Lumens光照是一個(gè)野心勃勃的技術(shù),但是在次世代主機(jī)上只能以30幀運(yùn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力優(yōu)化工作,我們的目標(biāo)是60幀運(yùn)行。另外,雖然Lumens對粗糙物體的反射是強(qiáng)項(xiàng),但我們目前不支持對光滑物體的鏡面反射。我們還在進(jìn)行細(xì)節(jié)追蹤,以減少光線泄漏,并在建筑環(huán)境中取得更好的效果。最后,我們正在研究更多的調(diào)用選項(xiàng),以便玩家可以選擇在畫面質(zhì)量和性能之間進(jìn)行權(quán)衡。

總而言之,Lumen目前正在為次世代主機(jī)打造,它有很棒的功能選項(xiàng),正如大家在演示示例中看到的,Lumen為運(yùn)行時(shí)動態(tài)照明提供了驚人的效果??偠灾?,我們非常興奮地看到內(nèi)容創(chuàng)作者能夠通過Nanite和Lumen的協(xié)同工作來打造出更精彩的內(nèi)容?!?

Epic高管:Lumen光照系統(tǒng)目標(biāo)是讓虛幻5在PS5/XSX上達(dá)到60幀

據(jù)說虛幻5引擎是為了寫實(shí)主義攝影而打造的,當(dāng)然此前的虛幻5引擎演示也確實(shí)讓大家感覺到真正步入了次世代。對于新一代玩家們來說,看到新技術(shù)帶來的東西總是最令人興奮的事情。

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