主角為何是她?《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》廠商回應(yīng)五大問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
多日以來(lái),我們一直不斷地了解到關(guān)于Crystal Dynamics開發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的一些消息,但在玩家的心目中,還有很多疑問(wèn)懸而未決。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在本周早些時(shí)候把部分游戲?qū)崣C(jī)畫面和劇情公開到了網(wǎng)絡(luò)上,其中一些內(nèi)容看起來(lái)比之前的好很多。在游戲的開局,玩家將要扮演Kamala Khan,體驗(yàn)一場(chǎng)在漫畫宇宙中從未有過(guò)的冒險(xiǎn),精彩的旅程由此開始。
但我們?nèi)匀贿€有很多不了解的東西,于是今天為大家?guī)?lái)了一篇Crystal Dynamics開發(fā)人員的訪談,他們親切地回答了到目前為止相對(duì)比較重要的五大問(wèn)題。實(shí)際上,正面回答了四個(gè),剩下一個(gè)還是被他們完美回避掉了。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》為何跳票?
這對(duì)于任何游戲工作室來(lái)說(shuō)都不是一個(gè)容易回答的問(wèn)題。但在世界上新冠疫情大爆發(fā)的情況下,似乎所有的東西都或多或少地跳票了,因此本作創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇Shaun Escayg并不想要避開回答為何《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》從2020年5月15日跳票到2020年9月4日這個(gè)問(wèn)題。
簡(jiǎn)而言之,Escayg表示這款游戲跳票是為了保證能給玩家提供更好的體驗(yàn)。在之前《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》進(jìn)行的測(cè)試環(huán)節(jié)中,工作室內(nèi)外的漫畫粉絲都提供了很多能夠幫助游戲變得更好的反饋意見。這些意見包括標(biāo)志性角色的行為習(xí)慣和能讓每個(gè)英雄更加獨(dú)特且完整的游戲機(jī)制。
顯然,Crystal Dynamics的開發(fā)人員認(rèn)為傾聽玩家的聲音不僅能讓大家更開心,還能讓游戲變得更加完整和令人信服,所以他們需要多花一點(diǎn)時(shí)間。
為什么選擇Kamala Khan作為主角?
當(dāng)然了,驚奇隊(duì)長(zhǎng)的實(shí)力和地位足以成為這款游戲的主角。不過(guò),我們想知道的是這個(gè)決定產(chǎn)生的過(guò)程是什么,Escayg面帶笑容地回答了這個(gè)問(wèn)題。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》中的事件始于大家都喜聞樂見的英雄團(tuán)隊(duì)四分五裂的節(jié)奏。在玩家看過(guò)預(yù)告片和試玩視頻之后,就會(huì)對(duì)游戲中那場(chǎng)悲劇性災(zāi)難有特別熟悉的感覺。在“A-Day”之后,兩個(gè)看起來(lái)很正常的人被永久地改變了。其中一個(gè)是Kamala Khan,另一個(gè)是George Tarleton。《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》講述的是Kamala變成驚奇隊(duì)長(zhǎng)并在災(zāi)難之后團(tuán)結(jié)復(fù)仇者聯(lián)盟的故事。與之相對(duì)的,Tarleton變成了超級(jí)反派魔多客,試圖毀滅復(fù)仇者聯(lián)盟。
為什么要選擇Kamala呢?Escayg表示,她和Tarleton是因?yàn)橥瑯拥脑虮贿x中的。他們少有露面,在漫威電影宇宙里沒有過(guò)登場(chǎng),在漫畫書里也并不怎么流行,但兩個(gè)人都很強(qiáng)力,也有非常戲劇化的故事可以用來(lái)講述。說(shuō)實(shí)話,以Kamala的游戲機(jī)制而言,我無(wú)法想象還有比她更適合作為游戲主角的人選了。
把《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》每個(gè)角色的外觀和玩法做得不一樣是有多難?
為一個(gè)漫畫英雄制作一款大型游戲是很難的。這些超級(jí)英雄都有很強(qiáng)力的動(dòng)作招式,把這部分體驗(yàn)做好的同時(shí)還要避免游戲機(jī)制的重復(fù),這非常困難?!堵?fù)仇者聯(lián)盟》有好幾個(gè)英雄,而且還各不一樣。把這些角色的體驗(yàn)做得獨(dú)特且充滿樂趣,這就是首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Vince Napoli的任務(wù)了。他表示這幾乎是不可能完成的任務(wù),但他認(rèn)為自己已經(jīng)做到了。
說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,一個(gè)英雄用過(guò)的機(jī)制另一個(gè)不用就行了,但做起來(lái)難。雷神和鋼鐵俠都會(huì)飛,但是飛行方式又各不一樣。先知道這個(gè)前提,還要知道大家有多想選擇和體驗(yàn)這個(gè)英雄的特別之處,最終Vince和他的團(tuán)隊(duì)就好像制作了好幾款不同的游戲放在一款作品里面。最終讓玩家在體驗(yàn)每個(gè)英雄的時(shí)候能體驗(yàn)良好,還能跟游戲中的其他角色有明顯的區(qū)分度。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》有售后DLC嗎?
我們其實(shí)已經(jīng)知道Crystal Dynamics有一些售后內(nèi)容的計(jì)劃了,其中包括尚未公布的英雄和一些新增任務(wù),現(xiàn)在玩家期待的就是更新路線圖的問(wèn)題。不知道會(huì)不會(huì)有戰(zhàn)斗通行證或者DLC合集之類的東西,來(lái)擴(kuò)展游戲宇宙的內(nèi)容。
Crystal Dynamics工作室總裁Scot Amos并未對(duì)游戲發(fā)售后內(nèi)容的計(jì)劃遮遮掩掩。Amos表示,他們有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作發(fā)售后的內(nèi)容,并計(jì)劃在游戲發(fā)售后給玩家?guī)?lái)大量的新內(nèi)容。
而且新內(nèi)容是沒有打算讓玩家花錢的。Amos表示,玩家在這款游戲里屬于一次入場(chǎng)終身享受,無(wú)需額外付費(fèi)。
而至于游戲發(fā)售之后的更新路線圖,Crystal Dynamics表示敬請(qǐng)玩家期待。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》在不同平臺(tái)上會(huì)有運(yùn)行效果強(qiáng)弱之分嗎?
Crystal Dynamics很樂于探討游戲劇情和機(jī)制問(wèn)題,但在這個(gè)問(wèn)題上他們不便給出太多細(xì)節(jié)。
Amos表示,Crystal Dynamics正在努力保證《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》在每個(gè)平臺(tái)上都能達(dá)到最佳的視覺和游戲效果,也計(jì)劃能在游戲發(fā)售時(shí)利用到每個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)所在。但細(xì)節(jié)方面就不便透露了,只能說(shuō)在PS5和Xbox Series X上都會(huì)有相應(yīng)的優(yōu)化。我們將拭目以待。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》不是一款漫改游戲,也不是一款電影改編的游戲。這款游戲存在于漫畫宇宙中,但并不打算按照漫畫已有的劇情走。這將會(huì)是玩家自己的劇情,玩家自己的漫畫冒險(xiǎn)。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將于9月4日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。


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