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《消逝的光芒2》廠商談游戲制作:并沒有你想的那么容易

時間:2020-06-02 12:48:45
  • 來源:sirusgaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:逍遙

開發(fā)一款單機(jī)游戲并沒有你想的那么容易,如果一個項目越是雄心勃勃,開發(fā)起來就越困難。正是由于這個原因,很多游戲都被取消,也有人誤認(rèn)為“開發(fā)游戲很輕松”。通常,為了完成一款游戲,需要花大量的時間和精力,《消逝的光芒2》開發(fā)商對此十分認(rèn)同。

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Tymon Smektala的首席設(shè)計師談到了他們在制作游戲上遇到的困難以及其中一些細(xì)節(jié)。他表示,一般來說,制作游戲是一項比“許多人想象的要困難得多的工作”,在游戲被開發(fā)出來并等到玩家的認(rèn)可以前,所有工作都是復(fù)雜的。

游戲設(shè)計負(fù)責(zé)人隨后透漏,《消逝的光芒2》是一款開發(fā)起來非常復(fù)雜的游戲,因為游戲需要大量的打磨、平衡性測試和其他步驟來完成。為了完成這款野心勃勃的游戲,他們需要花很多精力?!断诺墓饷?》是一款非線性的游戲,玩家的決定會對后面的劇情產(chǎn)生影響。他們制作這款開放性的世界游戲包含很多元素,而每個元素都要經(jīng)過測試,才能使游戲保證最高的質(zhì)量。

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所以,這就解釋了為什么游戲開發(fā)者需要很長的時間才能完成你所期待的游戲。另一個就是員工的個人生活和其他因素。他們不是機(jī)器——他們需要很多時間來完善游戲以保證你在玩到的時候不會抱怨。

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