《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達(dá)風(fēng) 途中改變主意
- 來源:USG
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺。這款最初設(shè)計為3DS開發(fā)的游戲歷經(jīng)磨難終于上架,而在最新的采訪中,游戲總監(jiān)也透露這么多年來游戲的設(shè)計方向都發(fā)生了變化。
Mojang的Mans Olson表示:“我們起初想要給玩家?guī)硪环N全新的MC主題體驗,想要創(chuàng)造新東西,必須先脫離本體游戲的范疇。”而這一開始意味著一個接近任天堂《塞爾達(dá)》風(fēng)格的單人冒險游戲體驗。
隨著時間的推移團(tuán)隊的方向發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。起初在設(shè)計上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行多人模式測試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對游戲進(jìn)行了大規(guī)模修改。
如今看即將發(fā)售的《我的世界:地下城》,玩家很容易會辨識出類似《暗黑破壞神》和《火炬之光》的風(fēng)格,而非原本項目目標(biāo)的《塞爾達(dá)》風(fēng)。因此Olson也表示開發(fā)過程中總是會有變數(shù),而有的念頭、甚至紙上的設(shè)計,從來都沒有機(jī)會去真正實(shí)現(xiàn)。

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