Xbox總監(jiān):《龍鱗化身》并沒(méi)有在重新制作 游戲被砍白金也有責(zé)任
- 來(lái)源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《龍鱗化身》本來(lái)是白金工作室為Xbox主機(jī)打造的一款重要的獨(dú)占游戲,但早在2017年就不幸被砍。直到今天仍有傳言稱,這款游戲會(huì)被重新制作,但Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》并沒(méi)有在重新制作,而且他對(duì)這款游戲最終呈現(xiàn)的結(jié)果感到遺憾。
在接受IGN的采訪時(shí),Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞被問(wèn)及怎么看粉絲們對(duì)《龍鱗化身》的巨大熱情仍舊不減時(shí),菲爾·斯賓塞說(shuō),游戲不會(huì)再來(lái)了,并且似乎對(duì)游戲公布和取消的情況感到難過(guò)。"是的,這很難受,"他說(shuō)。"因?yàn)槲液茏鹬匕捉鸸ぷ魇遥ê蜕窆扔?shù)),我覺(jué)得我們互相之間沒(méi)有惡意。而且我們和他們團(tuán)隊(duì)交流的時(shí)候沒(méi)有任何敵意。"
斯賓塞說(shuō),他希望自己當(dāng)初不要公布游戲最終的情況。他說(shuō):“我們?cè)噲D去做一些事情,但是沒(méi)有成功,我感到遺憾的是,對(duì)于我們?cè)噲D去做的事情,我們一直都是公開(kāi)的?!?他還引用了同樣因過(guò)早展示游戲結(jié)果被砍的《神鬼寓言》作為另一個(gè)的例子,并說(shuō)他從這兩個(gè)項(xiàng)目中學(xué)到了很多。菲爾說(shuō):“我對(duì)《神鬼寓言》和《龍鱗化身》中都學(xué)到了很多,我們只是沒(méi)有與《龍鱗化身》的團(tuán)隊(duì)合作?!?strong>菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》被取消并不是只是微軟的問(wèn)題,他們和白金雙方都有責(zé)任。
Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞
菲爾·斯賓塞有點(diǎn)后悔地說(shuō):“我們很喜歡我們有過(guò)的一些想法,很顯然我們想把一款優(yōu)秀的游戲帶給我們的用戶,《龍鱗化身》沒(méi)有在繼續(xù)開(kāi)發(fā)中,我現(xiàn)在并不在白金工作室,但我?guī)缀蹩梢钥隙ㄋ麄儧](méi)有在繼續(xù)開(kāi)發(fā)《龍鱗化身》。這事我們都已經(jīng)翻篇了,對(duì)于我來(lái)說(shuō),取消一款我們已經(jīng)談了好幾年的游戲,在我的職業(yè)生涯中并不是光彩的一頁(yè)。”


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