和重啟《古墓麗影》一樣 水晶動力將以全新方式開發(fā)《漫威復聯(lián)》
- 來源:Comicbook
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
不少人可能認為開發(fā)一款漫威相關的游戲并不難,因為這是一個龐大的、成熟的世界級IP;開發(fā)者似乎只需要利用它的角色和設定包裝起游戲,然后就能靠粉絲的力量成為爆款。事實并非如此,巨大的知名度隨之而來的是巨大的壓力,水晶動力的《漫威復仇者聯(lián)盟》就差點被粉絲們奇高無比的期望和固有看法所淹沒。
水晶動力工作室以接盤《古墓麗影》成功并令其重啟而聞名,也就是說,工作室的開發(fā)者們對如何處理世界級IP有豐富的經驗。
工作室負責人Scot Amos在Playstation Blog上談論《漫威復仇者聯(lián)盟》時,就拿《古墓麗影》來打比方:“我們以名譽擔保,就像2013年我們對勞拉·克勞馥做的一樣,我們希望向世界展示是如何以一種全新的、原創(chuàng)的方式進行游戲開發(fā)的?!?
2013年,重啟版的《古墓麗影》正式發(fā)售時,很多人將其拿來和頑皮狗的《神秘海域》相比較。同樣,在《漫威復仇者聯(lián)盟》發(fā)售時,它將不可避免的面臨和《漫威蜘蛛俠》的對比,后者在去年發(fā)售后成績十分優(yōu)秀,而水晶動力的《漫威復仇者聯(lián)盟》能夠達到新的高度么?
SE負責發(fā)行,水晶動力開發(fā)的《漫威復仇者聯(lián)盟》將于2020年5月15日登陸PS4、Xbox One、PC以及谷歌Stadia。

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