《劍俠情緣之謝云流》制作人回應“山寨只狼”:我們哪有這水平
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今日(8月29日),《劍俠情緣之謝云流》的主要制作人之一楊林(負責3D制作)發(fā)表長篇微博,除了公開昨日(8月28日)晚間展示的《劍俠情緣之謝云流》的戰(zhàn)斗演示片段之外,還回復了不少玩家的問題,也淺談了《劍俠情緣之謝云流》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《劍俠情緣之謝云流》戰(zhàn)斗演示:
楊林相關微博:
楊林微博全文如下:
回到珠海了,來聊一下謝云流的戰(zhàn)斗。槽點比較多,我挑幾個回復下。
首先是山寨只狼的問題,我們哪有這水平。
大家回顧下去年的視頻,因為謝師叔擁有360度自動格擋,360度自動招架,自動選擇目標攻擊而且能在多個目標間自主移動。整體感覺就是過于飄逸過于靈動,是個Super Dancer。今年主要就是放慢了攻擊節(jié)奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。
其次是系統(tǒng),確實除了血條有個姿態(tài)值,還有個體力來控制戰(zhàn)斗節(jié)奏。不格擋被砍到身體,不管是主角NPC還是boss,都是兩三刀就死,這點倒是很寫實。格擋會損失姿態(tài)值,人家不??衬?,格擋姿態(tài)值也會急速往下掉,到零就屬于被打蒙的狀態(tài),無法建立防御,離死也就不遠了。別人進攻的時候你選擇招架,就會破壞對方的姿態(tài)值。但如果不成功就會被砍到。招架成功可以接反擊。格擋和招架都有AI輔助,自動格擋和招架雖然沒有靈魂,但是可以活命。然后有菊花點穴手這種武俠橋段,能起到定身偷襲等作用。
要說這套系統(tǒng),和隔壁刀可能更像一些,不同之處在于由于碰撞很精確,就算對方姿態(tài)值不為零,你戳到對方的身體,照樣可以產生傷害。也就是說boss用青龍偃月刀從上到下向你劈來,你稍微側身躲過,然后朝著他的脖子刺了一劍,戰(zhàn)斗就結束了。
這塊目前bug挺多,但是我們是希望能模擬真實的冷兵器格斗的感覺,還在努力完善。格擋產生效果,也是需要武器和武器真實產生碰撞,并計算碰撞后的動力學,招架也一樣。所以針對不同的武器不同的攻擊招式,你得學習對于的格擋和招架技能。
當然電光火石之間,其實是AI在選擇最合適的動作,玩家主要起決策作用。所以謝云流傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像一個武術模擬器,各種兵器技擊招式可以放進來模擬,AI也會學習進化修正動作。
最后是場景,這次戰(zhàn)斗演示是在雞鳴寺,不在長安市區(qū)。謝云流換了套夜行服來刺殺一位人物??傮w而言,這個項目存在很多問題,也寄托了我們很多夢想,我們希望他能走出一條與眾不同的道路。我們還需繼續(xù)努力。
視頻部分截圖:

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