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騰訊《重生邊緣》新試玩 Up主:比《全境2》好不少

時(shí)間:2019-08-29 11:55:57
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:文樂(lè)生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

由騰訊NExT工作室打造的TPS合作射擊游戲《重生邊緣》在2019科隆游戲展上正式亮相,油管Up主jackfrags公布了《重生邊緣》自己試玩的10分鐘視頻,并表示《重生邊緣》像是《全境封鎖》、《無(wú)限法則》和《求生之路》的合體。但是在視頻中jackfrags又表示本作與《僵尸世界大戰(zhàn)》和《絕地求生》也有類似之處。

《重生邊緣》10分鐘新試玩:

jackfrags在視頻中稱:“我沒(méi)有玩《全境封鎖》第一部,只是B測(cè)的時(shí)候玩了一下,但是《全境2》我確實(shí)是玩了。目前的試玩中看,《重生邊緣》比《全境2》要好不少。但是講真,我不是很喜歡這款游戲,我也不會(huì)去再玩一遍。沒(méi)錯(cuò),我確實(shí)很喜歡僵尸,但是《重生邊緣》里的并不是真正意義上的‘僵尸’,他們是一種叫做‘Nano’的‘AI僵尸’。得了吧,這名字聽(tīng)著就很蠢,它們其實(shí)是一種很多東西雜糅在一起的生物,而且后面還會(huì)變的很不穩(wěn)定。也許它們會(huì)變得非常有特色,讓玩家感到興奮,但是目前我還沒(méi)有看到。

我很少玩這種PVP類的TPS游戲,但是玩家對(duì)抗大量僵尸的場(chǎng)面確實(shí)讓人眼前一亮,或許也讓我有了一些去玩它的動(dòng)力。

試玩截圖:

騰訊《重生邊緣》新試玩 Up主:比《全境2》好不少

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《重生邊緣》采用虛幻4引擎打造,并且加入了光追技術(shù),其制作標(biāo)準(zhǔn)完全向3A級(jí)游戲看齊?!吨厣吘墶肥澜缬^描述的是在未來(lái),人類發(fā)生了變異,大家需要逃離地球。本作將采用創(chuàng)新的PVPVE玩法,單局存在50名左右玩家以及1000個(gè)以上的怪物。玩家不僅需要互相爭(zhēng)奪、對(duì),還需要時(shí)刻提防地圖中的怪物所帶來(lái)的威脅。

《重生邊緣》的研發(fā)陣容包括曾在育碧參與研發(fā)《細(xì)胞分裂》、《幽靈行動(dòng):荒野》、《彩虹六號(hào):圍攻》并在加入騰訊后主導(dǎo)研發(fā)《天涯明月刀》游戲引擎的顧煜將作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人主導(dǎo)項(xiàng)目研發(fā)和運(yùn)營(yíng),前《孤島驚魂5》的關(guān)卡總監(jiān)Clark擔(dān)當(dāng)制作人,前育碧渲染工程師謝衛(wèi)博擔(dān)任首席渲染師,而參與《天涯明月刀》游戲引擎研發(fā)的李君白也將加入到研發(fā)陣容中。

目前,《重生邊緣》還沒(méi)有公布發(fā)售日期與發(fā)售平臺(tái)。

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8.1
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