- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:萬代南夢宮
- 發(fā)售:2020-01-17(PC)
- 開發(fā):萬代南夢宮
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:日系角色扮演,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典,格斗
《龍珠Z:卡卡羅特》新情報及試玩心得 戰(zhàn)斗體驗刺激
- 來源:3DM整理
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:liyunfei
《龍珠Z:卡卡羅特》將于2020年初發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne平臺。近日在2019香港動漫電玩節(jié)的PlayStation展位上,首度展出《龍珠:卡卡羅特》中文試玩版,總監(jiān)原良輔與擔(dān)任比克配音的老牌聲優(yōu)古川登志夫也參加了舞臺活動,與《七龍珠Z》粉絲見面。
原良輔(左)與古川登志夫(右)
《龍珠Z:卡卡羅特》是由《火影忍者:終極風(fēng)暴》系列團隊CyberConnect2 開發(fā)的“超悟空體驗”動作角色扮演游戲。游戲中玩家將再次體驗Z 戰(zhàn)士孫悟空= 賽亞人卡卡羅特經(jīng)歷過的經(jīng)典故事。
游戲中將重現(xiàn)《龍珠Z》粉絲熟悉的經(jīng)典場面,諸如賽亞人來襲、克林的犧牲、悟空化身超級賽亞人與佛利札的戰(zhàn)斗等。還會加入原作未公開的場景。戰(zhàn)斗部分將承襲CyberConnect2 在《火影忍者:終極風(fēng)暴》系列一貫的精采表現(xiàn),以全新3D繪圖來呈現(xiàn)比動畫原作更細(xì)緻、更有魄力的高速超人戰(zhàn)斗場面。
在本次的舞臺活動上,總監(jiān)原良輔特別配合同臺演出的嘉賓-比克聲優(yōu)古川登志夫,公布游戲中除了主角悟空之外,包括比克、貝吉達與悟飯都將以可操作角色的身分登場。在后續(xù)的訪談中,原良輔進一步透露主線故事使用的角色是固定的(包括悟空以外的角色),但支線故事就可以讓玩家選擇要操作哪個角色。
游戲采用動作角色扮演玩法,包含了成長要素在內(nèi)。除了戰(zhàn)斗之外,還有許多不同的手段可以強化角色的能力,像是收集特定食材制作成料理吃下來提升能力之類的,而收集食材的部分會包括釣魚之類的小游戲。
現(xiàn)場展示了兩段操作比克游玩的場面,其中一段是悟空與比克聯(lián)手擊敗拉帝茲后到納霸、貝吉達來襲前,Z 戰(zhàn)士一行人修行期間的故事,另一段則是比克阻止首次變身成大猩猩的悟飯肆意破壞的場面。
現(xiàn)場送特制的簽名板給粉絲
總監(jiān)原良輔在后續(xù)的訪談中提到,這次之所以會選擇將《龍珠Z》制作成角色扮演游戲,是因為雖然《龍珠》系列一直有新作推出,但很多粉絲最愛的還是經(jīng)典《龍珠Z》,因此制作團隊想要再次將《龍珠Z》世界好好描繪一遍,重新體驗一次大家喜愛的登場角色的成長與耀眼巨星超級賽亞人悟空的誕生。 而不只是重現(xiàn)熟悉的經(jīng)典場面,也希望通過ARPG的形式來描寫《龍珠Z》日常的細(xì)節(jié)故事。
雖然游戲中有可自由探索的地圖,但并不是采用開放世界架構(gòu),而是會隨著故事劇情的進展,開放不同的區(qū)域。地圖上會有推動故事進展的主線任務(wù)以及進一步深入《龍珠Z》世界的支線故事。故事收錄的范圍目前還不方便透露,請大家期待后續(xù)的發(fā)表。游戲中會加入原作沒有的新故事,其中包括由原作者鳥山明提供點子讓制作團隊加以實現(xiàn)的新故事。不過主線故事會忠于原作,并不會出現(xiàn)IF之類的平行世界故事。
戰(zhàn)斗部分采用動作角色扮演玩法,雖然有動作成分在內(nèi),不過有考慮到不擅長動作操作的玩家,提供了不同的過關(guān)手段。除了提升等級之外,還有前面提到的料理強化,以及目前尚未公布的手段。角色自訂的部分則分為3大類,包括基本的狀態(tài)(State),能帶來各式強化效果的能力(Ability),以及能學(xué)習(xí)各種攻防招式的技能樹(Skill Tree)。當(dāng)學(xué)習(xí)到新的技能時,攻擊的威力與視覺效果都會跟著強化,例如龜仙流最具代表性的招式“龜派氣功”就會隨著技能的成長而提升威力,施展時的特效也會更震撼有魄力。
《龍珠Z:卡卡羅特》試玩心得
《龍珠Z:卡卡羅特》這次在香港動漫電玩節(jié) 2019 開放試玩的版本與先前 E3 展的版本相同,差別在于內(nèi)容已經(jīng)中文化。因為現(xiàn)場只能側(cè)錄不能直接擷取,所以實機游玩影片的部分可以參考先前電玩瘋的影片。
這次游戲雖然有動作成分,但并不是以往的動作對戰(zhàn)類型,所以戰(zhàn)斗時的操作相對來說比較簡單一點?;旧现灰M入戰(zhàn)斗,攻擊就會移動到鎖定敵人身邊展開攻擊,氣彈攻擊也會自動瞄準(zhǔn)。比較考驗反應(yīng)的主要是抓準(zhǔn)時機以快速移動閃避敵人攻擊的墊步與抵擋敵人攻擊的防御這兩部分。相較于純動作對戰(zhàn)玩法的作品來說,門檻應(yīng)該是比較低。而且玩家還可以先把等級跟技能練起來,戰(zhàn)斗前還可以吃料理提升基本狀態(tài),即便不是那么擅長動作,也是可以用等級碾壓過去。
基本的攻擊招式就是戰(zhàn)斗與氣彈兩種
必殺技是設(shè)定在L1鈕的組合鍵
由于試玩時間有限,現(xiàn)場主要體驗了悟空與比克聯(lián)手打敗拉帝茲這段主線,沒怎么接觸支線,所以對整個游戲的節(jié)奏還無法有具體的結(jié)論。畢竟這類由主線支線任務(wù)交錯構(gòu)成的RPG,要做到緊湊有趣不枯燥,其實是滿大的挑戰(zhàn)。不過單就重現(xiàn)原作故事的主線來說,表現(xiàn)算是相當(dāng)不錯,包含戰(zhàn)斗場面與劇情演出都非常忠于甚至超越原作,畢竟原作動畫已經(jīng)是 30 年前的產(chǎn)物了。如果節(jié)奏調(diào)配得好,那么隨著主線故事的進展,深入體驗原作沒有交代到的角色日常修練與冒險經(jīng)歷,對喜愛《七龍珠》原作的粉絲來說應(yīng)該會很有樂趣。

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