- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-03-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情
育碧回應(yīng)《全境2》副本難度 能簡(jiǎn)化但是現(xiàn)在沒(méi)計(jì)劃
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在昨(22)日的State of the Game官方直播中,育碧首次公開(kāi)表示他們對(duì)簡(jiǎn)化《全境封鎖2》的副本持開(kāi)放態(tài)度,但是目前尚沒(méi)有任何計(jì)劃去這么做。
《全境封鎖2》的首個(gè)副本難度較高,育碧原本就是這么打算的——他們希望“黑暗時(shí)刻行動(dòng)”的內(nèi)容成為玩家最高層次的終極挑戰(zhàn)。也就是說(shuō),雖然部分主機(jī)玩家認(rèn)為游戲副本難度過(guò)高,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)心里還是覺(jué)得做的恰到好處,現(xiàn)在沒(méi)必要改。
育碧的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)社區(qū)管理者Chirs Gansler表示:“我看到人們接收到了我們社區(qū)員工Johan Lindholm的信息,即說(shuō)‘改變的大門(mén)是敞開(kāi)的’。沒(méi)錯(cuò),我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲充滿(mǎn)熱情,如果社區(qū)給我們的反饋是,有些東西實(shí)在不盡人意,我們不會(huì)害怕做出改變?!?
但是Gansler話鋒一轉(zhuǎn):“目前,特別是對(duì)于此次的副本,我們現(xiàn)在不打算做任何平衡?!薄度撤怄i2》的“黑暗時(shí)刻行動(dòng)”在PC平臺(tái)花費(fèi)了開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)5個(gè)小時(shí)來(lái)攻破,而在主機(jī)端,這個(gè)時(shí)間是接近三天。
社區(qū)經(jīng)理Johan Lindholm在之前的Reddit討論中告訴過(guò)玩家,盡管游戲終局的挑戰(zhàn)應(yīng)該是超難的,但“難度調(diào)整可能正在路上?!边@次的行動(dòng)對(duì)玩家和開(kāi)發(fā)商而言都是《全境封鎖》這個(gè)IP歷史上最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。


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