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網(wǎng)易大會丁磊發(fā)言:游戲是文化傳承最理想的數(shù)字手段

時間:2019-05-20 19:43:35
  • 來源:3DM整理
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

5月20日下午消息,2019網(wǎng)易互動文娛產(chǎn)品發(fā)布會在廣州舉辦,網(wǎng)易公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊上臺致辭,表示網(wǎng)易未來將持續(xù)做出表率,更好地推動游戲和優(yōu)秀文化的數(shù)字化融合,平衡好游戲的娛樂性和社會性,創(chuàng)造出更有價值的互動文娛產(chǎn)品。

網(wǎng)易大會丁磊發(fā)言:游戲是文化傳承最理想的數(shù)字手段

巴黎圣母院被燒在遺憾之外,很多人開玩笑說,以后游戲公司,會變成一個文物保護(hù)機(jī)構(gòu)、歷史教育機(jī)構(gòu)。對此,丁磊認(rèn)為這并不完全是個笑話,他認(rèn)為游戲確實是文化傳承、交流、體驗最理想的數(shù)字手段。

我們會重點推進(jìn)中國文化的交流和輸出,”丁磊表示,隨著越來越多優(yōu)秀作品、活動賽事的出海,每個游戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅,成為促進(jìn)中外交流的新使者,讓更多人愛上中國。

最后,丁磊表示,網(wǎng)易游戲?qū)y手網(wǎng)易公益教育,一起推動去年宣布投入1億的網(wǎng)課直播公益項目。網(wǎng)易計劃把直播項目規(guī)模擴(kuò)大到100所學(xué)校,讓超過10萬名學(xué)生受惠。

網(wǎng)易大會丁磊發(fā)言:游戲是文化傳承最理想的數(shù)字手段

以下是丁磊發(fā)言全文:

各位朋友,下午好!

歡迎大家來參加 2019網(wǎng)易互動文娛產(chǎn)品發(fā)布會。

相信很多人都發(fā)現(xiàn)了,今年發(fā)布會的名字和以前不太一樣。從網(wǎng)易游戲轉(zhuǎn)向網(wǎng)易互動文娛,對我們來講,是一個發(fā)現(xiàn)、確認(rèn)、強(qiáng)化游戲新價值的過程。

過去,在和各種優(yōu)秀文化結(jié)合的過程中,我們清晰地看到了,游戲在文化傳承、交流中的新意義。從2001年,網(wǎng)易推出第一個游戲《大話西游》起,我們就定義它,是中國文化歷史和網(wǎng)絡(luò)的美好結(jié)合。之后的18年,夢幻、倩女等系列原創(chuàng)IP,也都沿著這條路發(fā)展。

可以說,網(wǎng)易是第一家通過游戲,真正深入挖掘和傳播中國文化的公司。

現(xiàn)在,我們很高興看到,游戲的這個新價值成為了近幾年的行業(yè)共識,獲得越來越多人認(rèn)可。這代表了,我們的行業(yè)走在了一個更好的方向上。網(wǎng)易希望,未來持續(xù)做出表率。更好地推動游戲和優(yōu)秀文化的數(shù)字化融合,平衡好游戲的娛樂性和社會性,創(chuàng)造出更有價值的互動文娛產(chǎn)品。

具體我們會從三個方面來展開:

第一,網(wǎng)易會開拓更多創(chuàng)新數(shù)字表達(dá)形式,助力傳統(tǒng)文化,從傳統(tǒng)走向流行,從被冷落走向被追逐。

前段時間,巴黎圣母院被燒,在遺憾之外,很多人開玩笑說,以后游戲公司,會變成一個文物保護(hù)機(jī)構(gòu)、歷史教育機(jī)構(gòu),和時空穿越旅游公司。我認(rèn)為,這不完全是個笑話。目前來看,游戲確實是文化傳承、交流、體驗最理想的數(shù)字手段。

以前一個人想了解北宋風(fēng)土,可能會去讀《東京夢華錄》,去看《清明上河圖》,去聽宋詞宋曲,或跑一趟博物館。但這些,其實都只是宋朝的一個切面,單一且局限。這個效果,肯定不如你去《逆水寒》里 過一把 高還原的宋朝春節(jié),來得更直接、有力。

傳統(tǒng)文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進(jìn)行重新表達(dá)。而這,恰恰是游戲的優(yōu)勢。相比文字、音樂、圖像,游戲是一種更立體的藝術(shù),它的高審美、高互動、自愿性等,都更符合現(xiàn)在人的信息接收習(xí)慣。游戲很擅長,用很低的成本,達(dá)到潤物細(xì)無聲的效果,讓人主動去尋求文化。

圍繞這個巨大優(yōu)勢,網(wǎng)易會做出更多嘗試。比如,源自《山海經(jīng)》等古代神話的游戲《天下》,很快會攜手蘇州博物館和廣東手工藝界發(fā)布新的文創(chuàng)戰(zhàn)略。最近,《率土之濱》也會聯(lián)合中國國家圖書館,

開啟三國典籍文化傳承計劃。通過游戲,我們希望讓中國西游、三國、山海經(jīng)這些故事,讓故宮、敦煌、陜博這些民族文化IP,以新的面貌,煥發(fā)出新的生命力。在這個過程中,助力優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,從遠(yuǎn)離流行變成引領(lǐng)流行。

第二,我們會重點推進(jìn)中國文化的交流和輸出,引導(dǎo)全球游戲熱愛者成為新時代的馬可波羅,了解中國,喜歡中國。

去年,網(wǎng)上有個段子很流行:一只雞一只蛙,中日友好都靠它。這說的是荒野行動和旅行青蛙。哪怕是在日本這個游戲大國,也很少有人能想到,這兩個游戲,可以創(chuàng)造出如此現(xiàn)象級的文化輸出。讓兩國的年輕人愿意去學(xué)習(xí)對方的語言,了解彼此。游戲是一門人類通用語言,更是一種天然的“外交手段”。

十年前,外國人想要了解中國,只能通過寥寥無幾的中國電影、演出實現(xiàn)。現(xiàn)在,一個老外從對神秘的東方力量一無所知,到被東方力量折服,中間可能只差了一個游戲。游戲的能量、影響力越來越大,要求我們整個行業(yè),變得更自律、更有擔(dān)當(dāng)。

網(wǎng)易擅長做中國元素,我們希望承擔(dān)起這個責(zé)任,用創(chuàng)新演繹中國故事,讓更多海外玩家有機(jī)會接觸中國、了解中國。《荒野行動》已經(jīng)做了很多嘗試。以前,很多海外年輕人只知道,美國武裝直升機(jī) 長弓阿帕奇 很強(qiáng)?,F(xiàn)在,他們也會知道,中國的武直-10直升機(jī) 和 95式國產(chǎn)步槍,在實戰(zhàn)中也毫不遜色。這是中國國防實力通過游戲輸出的案例。

包括電子競技。電子競技,天然是一座鏈接全球年輕人、促進(jìn)文化互通的橋梁。未來,網(wǎng)易旗下電競賽事品牌NeXT系列賽,會布局更多產(chǎn)品,成為最包容的綜合性賽事活動。決戰(zhàn)平安京OPL職業(yè)聯(lián)賽,今年已全面在國內(nèi)開啟,未來會布局更多國際賽區(qū);第五人格COA2也會覆蓋歐美、日本、東南亞等多個地區(qū),通過全球高規(guī)格電競賽事,提升中國電競的國際影響力。

我相信,隨著越來越多優(yōu)秀作品、活動賽事的出海,每個游戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅,成為促進(jìn)中外交流的新使者,讓更多人愛上中國。

最后,也是很重要的一點。網(wǎng)易希望更好地守護(hù)熱愛,將玩家對游戲的熱愛,轉(zhuǎn)化為對社會的責(zé)任,對人的支持。

這些年,我們和非常多游戲熱愛者建立了關(guān)系。這是我們的榮幸,也讓我們感到責(zé)任重大。

網(wǎng)易是國內(nèi)最早布局未成年人保護(hù)的企業(yè)之一?,F(xiàn)階段,我們已經(jīng)完善了,從游戲時間管理,到消費管理等各項機(jī)制。這個月,我們的未成年人保護(hù)體系再次升級,移動端App版新上線了“家長護(hù)航”功能。家長可以隨時隨地,了解孩子的消費時長、情況,有效引導(dǎo)。這是第一件事。

第二件事,我很高興和大家宣布,已經(jīng)聚集了上千萬游戲熱愛者的網(wǎng)易游戲會員俱樂部,近期會推出獨立App,和大家見面!通過這個會員俱樂部,網(wǎng)易游戲?qū)y手網(wǎng)易公益教育,一起推動我們?nèi)ツ晷纪度?億的網(wǎng)課直播公益項目。玩家在上面,除了獲得更多衍生福利,還可以邊玩游戲,邊做公益。我們計劃,把直播項目規(guī)模擴(kuò)大到100所學(xué)校,讓超過10萬名學(xué)生受惠。相信下半年,我們就會產(chǎn)出一些有意義的成果,讓大家感受到游戲的力量。

以上是我的發(fā)言。接下來,請各位一起見證,為熱愛賦新!謝謝大家。

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