- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:飛燕群島
- 發(fā)售:2020-03-26
- 開發(fā):飛燕群島
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標簽:魔幻,科幻,國產(chǎn),好評國產(chǎn)
2019年1月Steam國產(chǎn)新游報告:45款中誰最有賣相?
- 來源:3DM整理
- 作者:Gamelook
- 編輯:平方
2019年1月,Steam共計上線了700款游戲,其中中國開發(fā)者共計上線了45款游戲,占比6.4%(數(shù)據(jù)根據(jù)游戲名、開發(fā)商、發(fā)行商是否包含中文或拼音,或已被國內(nèi)媒體確認為國產(chǎn)游戲為標準)。
截至2月中旬,45款國產(chǎn)新游中只有8款游戲的玩家評論數(shù)量超過了100條。他們分別是銷量10萬-20萬之間的《光明記憶》、《了不起的修仙模擬器》以及銷量在2萬-5萬之間的《嗜血印》、《探靈筆記》。這4款游戲在玩家群體中也有一定知名度。
還有4款銷量在2萬以下的游戲,分別是模擬經(jīng)營類游戲《高考模擬工廠》、橫版街機游戲《麗莎的記憶》、視覺小說《枕邊少女》以及2D視角的ARPG游戲《神明在上》。
剩下的37款游戲,其中有將近一半是游戲愛好者的個人作品,形式也較為單一。如視覺小說、文字冒險游戲、RPG制作大師游戲以及復(fù)古戰(zhàn)旗、街機游戲,只有十多款是面向消費者市場,還在測試階段的商業(yè)游戲。
整體來看,盡管經(jīng)歷了2018年《中國式家長》與《太吾繪卷》的爆發(fā),但國產(chǎn)獨立游戲市場并沒有立刻復(fù)蘇。1月份steam上線的45款游戲中,稱的上是合格的游戲甚至不到半數(shù)。
從玩家的評價情況來看,對國產(chǎn)游戲的心態(tài)依然是“又愛又恨”。對于確實存在特點的游戲,如《光明記憶》,盡管爆出了一些爭議消息,但由于有國產(chǎn)FPS的加持,大部分玩家仍然愿意買賬。而對于如《高考工廠模擬器》、《三和大神》這樣完成度不高、缺乏誠意的游戲,玩家也絲毫不吝嗇抨擊的言語。
因此,國內(nèi)開發(fā)者若想避免自己的產(chǎn)品與Steam平臺上3萬多款游戲進行慘烈地“白刃戰(zhàn)”,建議除了保證游戲質(zhì)量、玩法、美術(shù)等硬性指標外,還應(yīng)當在游戲名或者開發(fā)商等顯眼位置,體現(xiàn)出“國貨”身份,否則哪怕中國玩家、國內(nèi)游戲媒體有心支持國產(chǎn),也奈何不能“慧眼識珠”。
以下是2019年1月Steam上線的國產(chǎn)游戲總覽(依據(jù)玩家評價數(shù)量排序),Gamelook按照游戲完成度、美術(shù)質(zhì)量、游戲內(nèi)容、核心玩法等綜合評判標準,將其分為專業(yè)組(26款)和業(yè)余組(19款),并選擇其中具有一定代表性的游戲略做介紹,盡量描繪出1月份在Steam發(fā)售的國產(chǎn)新游戲的整體情況。
專業(yè)組(序號對應(yīng)表格)
1.光明記憶:第一章
一月份國產(chǎn)游戲中知名度最高的游戲,F(xiàn)PS題材,由于“一人獨立制作”與“素材版權(quán)”等話題在玩家群體中能形成了相當大的輿論。從游戲性看,2個小時不到的游戲過程就能讓玩家普遍感覺意猶未盡,可見游戲本身的玩法過硬。
由于媒體報道較多,就不再贅述。
2.了不起的修仙模擬器
一月份國產(chǎn)游戲中另一款備受矚目的游戲,模擬經(jīng)營題材。上線后也因為各式各樣的話題在玩家當中形成了較大的輿論,截止目前制作組宣布銷量已經(jīng)超過30W,制作組還向GameLook透露,其中有接近一半的銷量來自Wegame平臺。
顯然,由于修仙題材在經(jīng)歷了國產(chǎn)修仙小說的渲染后,題材內(nèi)容非常龐大。但《了不起的修仙模擬器》的開發(fā)團隊僅有3個人,無法制作出玩家心目中的“修仙游戲”。
但無論如何,30W套的銷量證明了國內(nèi)市場對于用心制作的獨立游戲認可度正在逐漸提高。
3.探靈筆記-1v5
《探靈筆記》是一款非對稱競技游戲,靈異題材,由獨立游戲團隊BUG筆記開發(fā)。Steam上的玩家好評度70%,銷量2萬-5萬。此前游戲因為一個女鬼蹦迪的宣傳視頻,在玩家群體中引起了一定反響。
從Steam評價上來看,游戲玩法總體上玩家是認可的,但是因為靈異恐怖題材本身較為小眾,又是一款多人競技游戲,所以玩家數(shù)量也限制了游戲的成長。不過筆者發(fā)現(xiàn)在短短一周的時間內(nèi),游戲的評價數(shù)量增加了130多條,可見游戲的成長空間很大。
游戲的差評主要集中在服務(wù)器問題、BUG等。
4.嗜血印
《嗜血印》是《御天降魔傳》開發(fā)商藝龍游戲,5人團隊耗時2年多研發(fā)的一款A(yù)CT游戲。游戲售價39元,在Steam上的好評度為79%,銷量預(yù)估在2-5萬。
從游戲的整體表現(xiàn)上來看,隱隱有了大作的一絲雛形,喜歡玩ACT類型游戲的玩家是值得一試的,性價比也相對較高。當然,游戲也有很多不足的地方,玩家主要的差評點在于游戲完成度不高,bug多,rogulike元素玩法等。
5.高考工廠模擬
《高考工廠模擬》游戲的主要玩法是放置經(jīng)營模擬,售價25元,它也是評價數(shù)超過100的游戲中唯一一款多半差評的游戲,好評度僅有28%。
從玩家評價看,游戲的完成度很低,Bug十分常見,整體的游戲內(nèi)容有缺失的部分,甚至有玩家認為這個游戲連一個半成品都算不上。也許廠商應(yīng)該采取EA模式來發(fā)布游戲,那樣無疑玩家的包容度會高一些。
6.麗莎的記憶
《麗莎的記憶》是B站某個UP主獨立開發(fā)的橫版街機游戲,由于B站視頻的宣傳,游戲的購買量相較其他同類獨立游戲會高一些。
筆者認為,這款游戲也是中國游戲開發(fā)愛好者在Steam上發(fā)布游戲的典型代表。這類游戲獨立開發(fā)即可完成,但由于缺少宣發(fā)環(huán)節(jié),同時游戲的形式較為復(fù)古,如果沒有什么亮眼之處,很難在銷量上有所突破。如業(yè)余組的第3名《孫悟空大戰(zhàn)機器金剛》盡管有一定的媒體報道,卻也只獲得了21個評價。
7.枕邊少女
《枕邊少女》的開發(fā)商橘子班,2015年制作過《高考戀愛100天》。這款游戲也是1月份上線steam的游戲中,帶有戀愛模擬元素的視覺小說的典型代表,也是其中成績最好的。
日本同類型游戲爆款,如《命運石之門》、《FSN》等,現(xiàn)在都已經(jīng)成了非常經(jīng)典的IP?!睹\石之門》在Steam上的銷量是10-20萬,所以筆者認為這一細分游戲領(lǐng)域存在藍海,但不是目前這樣“小打小鬧”就能實現(xiàn)的,還是得需要更加專業(yè)的制作水準。
8.神明在上(Zengeon)
獨立開發(fā)者團隊制作的一款畫面較為精良的《火炬之光》類型游戲,目前處在搶先體驗階段。二次元風格,帶有Rougelike元素,支持多人聯(lián)網(wǎng)和對戰(zhàn)。售價36元,目前評價數(shù)134,好評率88%。
從玩家反饋上來看,游戲的可成長性還是有的,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一定特色。差評主要集中在一些游戲的bug和玩法較為單調(diào),正式版將在半年后放出。
11.紙境英雄
這是一款融合了Roughlike+戰(zhàn)棋的紙片卡通畫風游戲,目前還處在EA階段。開發(fā)商也在TapTap上有發(fā)布產(chǎn)品,相信將來會有移動版。
整體來看,如果游戲再打磨圓滑一些,將劇情與游戲的內(nèi)容不足,應(yīng)該能獲得玩家群體的認可。這款游戲也是Steam上戰(zhàn)棋類游戲的一個典型代表,其余很多都是個人愛好者制作的復(fù)古《火焰紋章》類戰(zhàn)棋游戲。
15.茉莉之夏
《茉莉之夏》是一款視覺小說,游戲的美術(shù)從介紹來看,相當精致細膩,相信游戲的美工做了非常多的工作。同時該游戲的文本量據(jù)開發(fā)者介紹有150萬字,不可謂沒有誠意。
但實際上游戲上線之后,并沒有引起多大的反響,玩家有評價認為這款游戲較為平淡,枯燥。這也確實是國產(chǎn)獨立游戲的一種現(xiàn)狀,制作不可謂不精心,但由于經(jīng)驗不足,往往會落入一些“坑”中,實在可惜。
17.The Ark of Horizon
國產(chǎn)吃雞游戲,中文譯名《混戰(zhàn)》,游戲加入了立體作戰(zhàn)的空戰(zhàn)玩法,讓人耳目一新。但是游戲場景單調(diào),完成度不高,玩家反饋空中作戰(zhàn)只是個幌子,很難打到人。作為一款戰(zhàn)術(shù)類競技游戲,沒有玩家與熱度是一個很大的問題。
18.幻境雙生
《幻境雙生》是一款2D像素解謎游戲,整體畫面十分精致,主要玩法是推箱子、解謎通關(guān)。雖然游戲評價數(shù)量不多,但目前23個評價全為好評。游戲的設(shè)定較為有趣,有里表兩個世界,主人公可以在里表兩個世界穿梭,也有玩家反映游戲的難度偏高。
業(yè)余組(序號對應(yīng)表格)
1.心塞男孩
文字敘事游戲,售價6元,可以看做是2017年上線的《沒有人知道的大冒險》低配版,題材也差不多。但是觀察玩家評論,無論是游戲美術(shù)、配音還是可玩性,都差了很多,游戲時長也就只有20分鐘。
2.Pandamonia 潘德莫尼亞
一款獨立開發(fā)者制作的國產(chǎn)射擊過關(guān)類游戲,題材和設(shè)定較為有趣,背景音樂也十分魔性,售價6元,目前還處于EA階段。玩家評價反映,作為一個6元的小游戲,還算挺值的。
筆者認為這也是業(yè)余開發(fā)者的一種思路,制作完成度高、簡單但是有趣的作品,畢竟獨立游戲有時候最重要的就是創(chuàng)新能力。
3.《孫悟空大戰(zhàn)機器金剛》
一款個人愛好者用半年時間做的復(fù)古街機游戲,售價15元。雖然有一定的媒體曝光度,但是因為除了產(chǎn)品名字以外游戲缺乏真正的閃光點,較為平淡,所以沒有形成熱度。
或者說這類“過時”的游戲,并不是目前個人開發(fā)者適合開發(fā)的品類,因為沒有能夠引起強烈反響的核心玩法,只能成為“感動自己”的作品。
5.《三和大神》
這是一款文字冒險游戲,游戲名沿用中國的都市笑談(深圳三和,傳說中的廢人聚集地,目前已拆除)。但是由于游戲內(nèi)容十分劣質(zhì),甚至談不上是一個誠意之作,所以游戲的好評率僅為16%。
這款游戲也是1月份業(yè)余組部分游戲的代表,這類游戲往往比demo還不如,只能算是湊數(shù)了。玩家也絕不會買賬。
8.《余燼之中》
這是一款用RPG制作大師的復(fù)古SPRG游戲,和許多Steam上的國產(chǎn)游戲類似。游戲中也許包含了制作者許多心意,但由于過時的玩法,不夠好的美術(shù),很難得到玩家的認同,目標玩家群體非常小眾。

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