- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地5》TTK又要改回從前的樣子 老玩家高興了
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近DICE修改《戰(zhàn)地5》TTK(Time to Kill,擊殺時(shí)間)數(shù)值引起了大量玩家的不滿,迫于壓力,DICE今天在Reddit上發(fā)文,承諾TTK將重返到首發(fā)時(shí)的數(shù)值,從太平洋時(shí)間12月18日早上4點(diǎn)開(kāi)始,北京時(shí)間則是今天晚上8點(diǎn)。
此前不少玩家反應(yīng)他們?cè)凇稇?zhàn)地5》中死的太快了,根本沒(méi)有反應(yīng)的時(shí)間,為了讓新玩家能更容易適應(yīng)《戰(zhàn)地5》,DICE在近期更新中修改了TTK。
但這一改動(dòng)引起了《戰(zhàn)地》老玩家的不滿。改動(dòng)后的TTK讓擊殺變得更加困難,很多玩家反應(yīng)感覺(jué)敵人像是“子彈打進(jìn)了海綿一樣”,需要太長(zhǎng)時(shí)間擊殺。也有人抱怨修改TTK導(dǎo)致不平衡問(wèn)題。
隨著TTK重新回到首發(fā)時(shí)的設(shè)定,之前加入的“硬核”服務(wù)器也將被移除。
對(duì)于TTK的改動(dòng),《戰(zhàn)地5》社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre解釋說(shuō):“我們起初修改TTK的本意是看看我們能否進(jìn)化《戰(zhàn)地5》體驗(yàn),讓其對(duì)新玩家更加友好,同時(shí)也確保《戰(zhàn)地》老兵能有更加硬核的體驗(yàn)適合自己的玩法風(fēng)格。顯然我們沒(méi)有處理得當(dāng)。老兵玩家沒(méi)有要求改動(dòng),但作為游戲開(kāi)發(fā)者,我們是根據(jù)收集的數(shù)據(jù)和經(jīng)過(guò)一番討論后才做出的修改決定?!?


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