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《鬼泣5》的角色為何這么真實(shí)?Capcom:用時(shí)比打造真人電影還長(zhǎng)

時(shí)間:2018-11-04 09:45:24
  • 來(lái)源:segmentnext
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

鬼泣5》的角色看起來(lái)超級(jí)真實(shí),而這背后是有原因的。Capcom使用了市面上最好的技術(shù)來(lái)打造角色樣貌,這樣游戲中的角色和游戲都看起來(lái)如同照片一樣有真實(shí)感。在最近的采訪中,《鬼泣5》高級(jí)制作人Michiteru Okabe解釋了《鬼泣5》角色的制作過(guò)程,坦言“比打造真人電影還耗時(shí)”。

《鬼泣5》的角色為何這么真實(shí)?Capcom:用時(shí)比打造真人電影還長(zhǎng)

Michiteru Okabe說(shuō):“為《鬼泣5》中所有角色的樣貌、配音和動(dòng)作,我們收集了最好的材料,這需要的時(shí)間要比真人電影長(zhǎng)多了。以動(dòng)作為例,對(duì)于日本人才有的動(dòng)作,我們就需要找一個(gè)日本演員來(lái)表演這部分。對(duì)于配音,我們需要一個(gè)地道英語(yǔ)配音演員,能有恰當(dāng)?shù)陌l(fā)音。這些都是玩家們?cè)谟瓮嬗螒驎r(shí)不會(huì)想到的細(xì)節(jié),但是考慮到讓玩家在DMC世界更有沉浸感,我們決不能偷懶?!?

Okabe表示《鬼泣5》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在全世界尋找角色背后的真人模型和技術(shù)。技術(shù)方面最終交由3Lateral工作室(坐落于塞爾維亞),因?yàn)檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作表情方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)。

《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

《鬼泣5》的角色為何這么真實(shí)?Capcom:用時(shí)比打造真人電影還長(zhǎng)

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8.4
已有1356人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典多周目繼承,高難度,砍殺

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