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People Can Fly解釋為何選擇獨立 將來會重返《子彈風(fēng)暴》系列

時間:2018-10-19 21:23:39
  • 來源:dualshockers
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

波蘭開發(fā)商People Can Fly憑借《斬妖除魔(Painkiller)》和《子彈風(fēng)暴》而名聲鵲起,2012年這家工作室被Epic Games收購。盡管成為像是Epic這樣大公司旗下的一個分部,對于很多開發(fā)商來說是一個夢寐要求的事,但People Can Fly還是很有骨氣地在2015年宣布獨立。接著People Can Fly開設(shè)了兩個新的工作室,重制了《子彈風(fēng)暴》,現(xiàn)在還為SE開發(fā)一個新的3A級射擊游戲。

People Can Fly解釋為何選擇獨立 將來會重返《子彈風(fēng)暴》系列

最近People Can Fly的CEO Sebastian Wojciechowski接受了外媒GamesIndustry.biz的采訪,解釋了工作室為何選擇獨立,以及有興趣繼續(xù)使用《子彈風(fēng)暴》這個IP,因為重制版游戲非常成功。

Sebastian解釋說,在《戰(zhàn)爭機器:審判》之后,他們不再能開發(fā)自己的游戲,淪為了Epic Games的下手,只能為Epic Game的游戲做支援工作。他們希望能有創(chuàng)意自由,能開發(fā)自己感興趣的東西,因此又從Epic那里重新買回了全部股權(quán),重新獨立。盡管獨立之后的日子不像居人籬下那么舒服,但Sebastian認為獨立是值得的。

對于《子彈風(fēng)暴》,很多粉絲希望能知道People Can Fly是否還會開發(fā)這個系列。這款游戲起初由Epic和EA發(fā)行時,銷量很令人失望,但People Can Fly還是很冒險決定重制了它,不過結(jié)果還算不錯,重制版的銷量非常好。

盡管People Can Fly當(dāng)前沒有開發(fā)和《子彈風(fēng)暴》相關(guān)的任何項目,但People Can Fly表示將來會再次回歸這個系列。

“《子彈風(fēng)暴》的未來掌握在我們的手里。這并不是說我們正在做任何正確的事情,但重制版的銷量向我們展示了它的潛力,展示了它的價值,我們需要在將來認真思考這個系列”。

《子彈風(fēng)暴:完全版》2017年4月18日發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Gearbox Software
  • 發(fā)售:2017-04-08
  • 開發(fā):People Can Fly
  • 語言:
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事,警匪

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