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數(shù)字渠道如此便捷,為什么玩家還在買實體版游戲?

時間:2018-09-15 15:51:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

或許實體版游戲市場正在下滑,但這依然是全球數(shù)十億美元的龐大市場。每當3A大作發(fā)售,全部銷量的75%都來自各大實體零售商,例如亞馬遜、GAME和GameStop等。

數(shù)字渠道如此便捷,為什么玩家還在買實體版游戲?

媒體與ISFE和GameTrack聯(lián)合組織了一次問卷調(diào)查,詢問實體游戲的顧客,他們?yōu)槭裁催x擇實體游戲而不是數(shù)字版。

本次調(diào)查目標人群分別來自西班牙、英國、法國和德國。人們選擇購買實體版的最主要原因是,他們就是單純喜歡盒裝游戲帶來的收藏樂趣。在3090個實體游戲顧客中,32%都表示購買實體版是為了收藏。

第二個原因是價格,18%的受訪者表示他們購買實體版是因為店里在打折。13%的受訪者表示購買實體版的花銷更少。

另外一個選擇實體版的原因是可以借給朋友、賣二手、或者作為禮物送人。在購買實體游戲的受訪者中,17%表示是為了能隨身攜帶或借給親友,13%表示是想將游戲贈與他人,12%表示是為了打通關(guān)以后賣二手。

關(guān)于技術(shù)限制,7%的受訪者表示他們的網(wǎng)速極差,5%表示沒有網(wǎng)絡(luò),10%表示游戲主機的硬盤裝滿了。

有趣的是,支付手段方面的問題是最少的,只有3%的受訪者表示他們購買實體版是因為沒有信用卡或在線支付賬戶。4%表示不喜歡將自己的隱私信息放到網(wǎng)上,5%表示他們不相信在線零售商。

其他選購實體版游戲的理由還有:對于特定收藏版的需求(6%),距離商店很近(9%),想玩的游戲沒有數(shù)字版(6%)。

與此同時,GameTrack也對英國、法國、德國、西班牙的數(shù)字游戲玩家進行了問卷調(diào)查,詢問他們?yōu)槭裁催x用了數(shù)字版而不是實體版。

數(shù)字版最吸引人的地方在于價格。30%的受訪者表示數(shù)字版更便宜,20%表示是為了參與打折活動。

購買數(shù)字版的玩家中,16%的表示數(shù)字版更方便,可以登錄賬號隨處玩。15%的表示想買的游戲買不到實體版——也就是說如果有實體版的話他們可能會優(yōu)先購買實體版。

另外15%的玩家表示想要在游戲解鎖的第一時間玩到,11%的玩家表示不愿意出門,7%表示住處距離游戲商店很遠,7%習(xí)慣盡早預(yù)購并第一時間玩到。

另外還有10%的受訪者認為實體版游戲太占地方了。

其他購買數(shù)字版的原因還有:手里正好有打折券(9%)、想要獲得季卡和其他在線追加內(nèi)容(6%)。

總體來說,有23%的受訪者表示,他們更傾向于購買數(shù)字版,不愿意購買實體光盤或卡帶。

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