- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
DICE技術(shù)總監(jiān):《戰(zhàn)地5》就算開(kāi)了RTX 也能有60幀!
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在近期的采訪中,DICE的技術(shù)總監(jiān)Christian Holmquist談到了《戰(zhàn)地5》的光線跟蹤。
雖然光線追蹤的性能表現(xiàn)目前有點(diǎn)令人擔(dān)憂,但DICE認(rèn)為,他們能夠在1920 x 1080的分辨率下,達(dá)到60fps的水平。然而,在游戲的某些場(chǎng)景中,開(kāi)發(fā)人員會(huì)人為調(diào)低光線跟蹤的效果,以抑制性能表現(xiàn)的下降。
Holmquist還透露,他們有時(shí)會(huì)優(yōu)化光線追蹤以提高真實(shí)感,因?yàn)橛螒蛑械牟牧喜粫?huì)跟著隨著光線跟蹤是否開(kāi)啟而自動(dòng)調(diào)整
“我認(rèn)為我們要做的就是在各個(gè)水平上都過(guò)一遍,看看是否有什么東西特別扎眼。因?yàn)檫@些材質(zhì)沒(méi)有為光線追蹤進(jìn)行調(diào)整,但有時(shí)候,它們可能會(huì)顯示出過(guò)于強(qiáng)烈的光線,或者不應(yīng)該出現(xiàn)的反光。但是一般來(lái)說(shuō),我們不會(huì)改變材質(zhì)的水平。然后,我們可能需要更改光線追蹤引擎本身的一些參數(shù),以便稍微調(diào)整一些內(nèi)容。”
實(shí)際上,在一個(gè)特定的場(chǎng)景中,DICE降低了房間內(nèi)墻壁的反射率,以幫助提高性能,因?yàn)楣饩€跟蹤會(huì)大幅降低該場(chǎng)景中的幀速率。


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