B社:《狂怒2》雖然沒(méi)有多人內(nèi)容 但是有社交元素
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Bethesda即將在今年發(fā)售《狂怒2》,而開(kāi)發(fā)組在最近的一次采訪(fǎng)中表示,雖然游戲沒(méi)有多人游戲,但其中會(huì)有一個(gè)社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性。
“我們將有一個(gè)社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好談?wù)撍覀兝斫馍鐓^(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會(huì)和朋友一起跑來(lái)跑去,因?yàn)槲覀冇X(jué)得能夠有足夠的娛樂(lè)時(shí)間來(lái)提供給玩家。我們覺(jué)得我們有一個(gè)很好的產(chǎn)品。”
Willits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會(huì)有很多事情要做,提供大量的活動(dòng),將值得玩家花的錢(qián)。
“我們的思維方式是讓游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時(shí)的時(shí)間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時(shí)間的體驗(yàn)。我們計(jì)劃做各種各樣的事情:比如免費(fèi)和付費(fèi)的DLC更新,顯然還有一些動(dòng)態(tài)元素?!?
《狂怒2》中將不會(huì)有任何開(kāi)箱內(nèi)容,“我們不會(huì)有開(kāi)箱,但是我們正在努力弄清楚它是如何運(yùn)作的。最終的目的是取得平衡:你不希望人們覺(jué)得你太想掏空他們的錢(qián)包,但你想讓人們有機(jī)會(huì)獲得他們想要的經(jīng)驗(yàn),并延長(zhǎng)游戲長(zhǎng)期表現(xiàn),所以我們?nèi)匀辉谂Π才藕陀?jì)劃?!?
《狂怒2》將于明年發(fā)布。

手機(jī)瀏覽
微信公眾號(hào)

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論